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[新闻] 最终幻想7重制版的套路这么少?还是我没搞明白?

posted by wap, platform: 小米NOTE
通关不为难人,但大部分不研究系统的玩家都赢得很憋屈,高手一套接一套的压着boss打,差别大了去了。这游戏技巧比等级重要


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引用:
原帖由 @ac米兰  于 2020-4-22 23:27 发表
这次ff7re说起来就和王国之心有一定到类似,或者是将王国之心中的魔法释放加上atb,再弱化普通动作,开起来只打得花里胡哨,但实际上很多时候既不动作也不rpg,刚开始的试玩版就有人可以无伤打过试玩版boss,这也就是说玩得溜是可以达到比较高的上线的,但本身作品中体现出需要上线的例子根本就没有,所有boss即使是困难难度也并不太高,也缺乏重复挑战性,而且由于动作的丢失,实际上高难度无伤或者漂亮打法是有套路的,技术都套路的,就这样说这战斗系统秒天秒地不免吹得过头,当我大家没玩过游戏,还是没打过rpg或者act?

本帖最后由 ac米兰 于 2020422 23:28 通过手机版编辑
你到底玩了没有,说的全是水话
什么打法发展到最后不都是效率至上的套路
缺乏重复挑战性喷了,你当是玩猛汉啊



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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @重装高达  于 2020-4-23 00:48 发表
笑了,什么叫没有重复挑战性,光一个hard版巴哈姆特就研究了我一晚上,各种试错。

这游戏克劳德还有类似弹一闪一样的隐藏操作,操作要求不低的。
不止云片,巴瑞特有类似战争机器的完美上弹,加快三角填充。tifa根据当前姿势灵活选择技能可以取消收招后摇无缝衔接,体验雨点般的拳头输出。爱丽丝的法阵需要在走位和站桩之间权衡得失。总的来说7r的动作性非常强,除开人物动作元素,切换队友的时机以及施放技能方面的操作也有很强的游戏性。我认为这套系统的实质是60%动作+20%rts元素+20%传统回合策略的组合体


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引用:
原帖由 nott 于 2020-4-23 11:56 发表

没跳过 普通难度 全支线做完, 20多个小时。
我没做完支线全程赶剧情都用了33小时,你开变速齿轮玩的?

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