» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

往日不再竟然意外的好玩

我一开始也觉得不错,实际比评价好很多,但玩久了发现问题还是蛮多
这游戏设计理念我觉得是有问题的,比如我举个简单例子,开放世界+打僵尸是很吸引眼球的组合,但这么做能给游戏性带来什么好处?我个人是没找到,反而带来了一堆问题,比如冲淡了恐怖效果,地图移动乏味,公式化的任务和升级系统等等。其中最严重的一个就是摩托车,这个纯属制作组自嗨搞出来的系统,严重影响游戏体验。据说bend里有一半的人会骑摩托车,喜欢摩托文化。好,这很cool,但这关玩家什么事,强行把摩托文化拉进游戏是几个意思,连带着主要角色设计全是摩托党的那套,直接影响就是主角和boozer的造型令人感到反感,而我觉得这点非常可惜,因为迪肯的配音水准是一流的,面部动画也做得不错。然后这个摩托车系统真的是见了鬼了,9102年了还有人做难为玩家的模拟器系统,玩这个打僵尸游戏,你不仅不能好好爽,还要时刻照顾摩托车,撞坏了得修,没油了得加。这游戏中那么多车,主角宁愿被僵尸追十条街也选择只开自己的摩托,真他妈硬核。要知道2年前的地平线都已经在做相反的事了,口哨召唤,坏了扔掉,怎么爽怎么来才是正确的思路。再说下打僵尸的问题,我不知道制作人是怎么想的,可能是想突出一个恐怖绝望,看得出也是挺喜欢僵尸文化,拒绝叫他们僵尸,命名为freaker,还做了一定生态,开发热情肯定不小。但是我想说,你作为一名开发者,做游戏最首要的目的不是自嗨,而是应该考虑怎样做最好玩。僵尸题材目前在gameplay方面两种经典路线:一种是生存恐怖,注重战斗质量。这种路线代表作是生化危机,死亡空间。敌人移动缓慢,摄影机位拉得很近,能充分展现射击乐趣和枪械特点。另一种丧尸围城那样的无双类玩法,突出一个割草的爽快感。DG是介于两者之间,优点一个没继承到,毛病却全落下了。DG既有生化类大幅限制弹药和火力的特点,又继承了丧尸围城类需要同时面对大量敌人的特点,这种结合所带来的最明显的问题就是不能好好打枪,敌人品种单一全是刘翔,除了开专注,其他时候很难瞄准打。其实这游戏打枪反馈做得还真不赖,感觉又被莫名其妙的系统拖后腿了……弹药方面也是被开放世界拖累,无法做成生化危机或tlou那样的Every bullet counts。起初我还认真省下各种资源,尽可能处决僵尸减少消耗,后面我发现这游戏僵尸刷新机制太随意,也就放飞自我了。战斗后就是最恶心的捡垃圾环节,这游戏开发了7年,中间出了一堆古墓,辐射类的游戏,我估计很多人早就腻歪捡垃圾了。DG的战斗与补给就像你在海边堆沙雕,快堆好了突然冲出一个肥宅来一脚踢飞沙雕,然后你又重新开始堆,真的很沙雕。。。我说这么多是因为并不是痛恨这游戏,而是可惜bend,花了这么长时间做出个过时的东西来,如果这游戏早出5年,可能又是另一个评价了

[ 本帖最后由 ikaruga 于 2019-4-30 16:42 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Johnnight 激骚 +1 感谢分享 2019-4-30 20:11

TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
放心吧,这游戏破300万没有任何问题



TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
今天遇到个搞笑bug,跟人类打的时候有个妹子躲在掩体后面点炸药,我躲在车后面正准备滚,发现她拿在手里一直没扔,最后炸了......就像吞食天地里的肥肥一样233,旁边的同伴见状惊呼he killed her!喷了,关我卵事啊!


TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @汐瑜  于 2019-5-1 20:00 发表
Posted by TGFC·NG
非常奇怪
尸潮居然不掉帧
这个效果非常耗CPU吧  TGFC·NG
是的,有点神奇,而且很多你干过架的地方,尸体居然没消失,感觉技能树点歪了

TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
萨拉奶子确实大,很久没卖点肉的3A了,妈的

本帖最后由 ikaruga 于 2019-5-2 09:43 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
这游戏流程长度太他妈叼了,我以为快通了,结果居然开了一片和之前等尺寸的新地图出来,而且地貌完全不一样,喷了。按我的进度来看,通关可能要近50小时,全打完至少100+小时,而且每条任务线都是高成本的制作,大量语音和过场,过场都是正儿八经的动捕,之前吹的超长过场时间一点不假。无论主角还是NPC,表情动画都秒地平线几个来回,bend这100多人的规模,这用料,绝了!可惜很多地方确实没做好,我感觉制作人的锅很大

TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @king8910213  于 2019-5-5 10:40 发表
我打到要和麦克去南方,别跟我说还有一半内容要打。。。。。
对的,就是这个南方了,但是没有一半了,营地声望获取也加快了很多,我觉得算是后期的1/3吧,但是图很大的,听说打完还要重回中部的。而且打到后面耗时也变长了,什么尖啸者,残暴者,乌鸦,僵尸狼,僵尸熊全都上了,很难在公路上悠闲开车了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博