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这33远征队玩的好累。

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这套系统注定是没办法支撑游戏时长的,制作组估计也明白,所以灵光没有限制栏位,后期数值直接放飞自我,整个流程几乎没有经典rpg的数值规划和战斗策略可言


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引用:
原帖由 @lvv  于 2025-10-19 16:09 发表
这游戏没地图就算了迷宫还做的烂。最要命就是打完boss和小怪后 人物和镜头乱七八糟的
3d+切战斗场景的rpg会有这问题,以前很多日式游戏是俯瞰视角倒还好,改成第三人称容易迷失方向



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