天外飞仙
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原帖由 级替四 于 2025-6-14 10:33 发表 PS5第一方推出游戏的速度确实是远不及PS4时代。
原帖由 我爱电玩 于 2025-6-14 12:53 发表 PS一代SCEJ也没啥传统大作,就是三个RPG再加个小众俺尸,其中RPG只有荒野兵器小有名气但在同期一众JRPG名作中也是泯然众人,SCEJ巅峰个人感觉还是PS2上田文人两部作品,总的说就是PS1时期的SCEJ作品给人的整体印象 ...
原帖由 LTFYH 于 2025-6-14 13:04 发表 posted by wap, platform: VIVO pd5利润超过1到4总和?这是说硬件还是所有的利润?
原帖由 我爱电玩 于 2025-6-14 13:13 发表 销量是一回事作品含金量影响力是另一回事,当年N64塞尔达时之笛卖的也不多,评选影响力排名的时候高尔夫连门都进不去
原帖由 伪装同学丶 于 2025-6-14 13:16 发表 情绪价值喷了,宫崎英高都照抄,游戏好不好真不是看销量
原帖由 伪装同学丶 于 2025-6-15 15:37 发表 商业价值是比流水吗?低于XX万就是为粉丝提供个情绪价值?你怎么界定XX万的标准?是不是低于XX万就应该砍掉?在统计报菜名里忽略不计?