天外飞仙
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原帖由 @link520 于 2024-3-2 21:17 发表 这项目在se是无限预算了吧
原帖由 @泡泡嘴 于 2024-3-6 09:42 发表 地平线1也没有互动水,ps2时代就有不少游戏有互动水了,难道能说Guerrilla技术力不行么? 这跟厂商技术力没太大关系,说白了还是机能取舍和开发成本问题。ff7rebirth机能都用在哪?用在大场景、远视距、还不错的地形细节,同屏人数多还兼顾细节(所有角色同行是常态,朱农镇甚至可以抓壮丁到四五十人,同屏上百人),战斗时大量粒子特效。其它比如皮肤次表面散射,毛发特效等等gamepaly时也有。 这么大规模游戏、这么多过场剧情,如果要在每个场景、每段剧情中把机能都发挥到极致,那开发成本绝对爆炸,四年也弄不出来。 r星十年磨一剑的游戏可能可以。
原帖由 @久多良木健 于 2024-3-7 16:00 发表 宣传肯定这么说啊, 不然谁买 1秒读大地图, 但是战斗模拟器无背景只换敌人读盘至少3秒, 你信这是ps5的速度? 各种钻山洞爬山慢悠悠, 你信ps5需要这个? 朱农港乔尼的破旅馆进去都要钻箱子, 这个旅馆是有多超豪华贴图建模啊?
原帖由 天堂任狗追 于 2024-3-7 21:40 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 原版就是各种奇怪的小游戏,复刻版也继承了。 但是也不能说这些小游戏一无是处,小游戏对游戏节奏控制还是起到一点作用的,总是战斗加跑图会很快审美疲劳。 一些小游戏也还是蛮 ...
原帖由 久多良木健 于 2024-3-7 22:13 发表 长按是强确认 强确认是明确信号, 可以开始加载后续的地图情节之类