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[业评] EDGE杂志30周年,票选了过去30年的Top100游戏

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原帖由 @kimjiapan  于 2023-10-8 08:43 发表
我认为如果评伟大游戏,应该按对游戏业有深远影响的角度排名,魂系绝对进不去前20。前面几个老任的开创行业标准的游戏,再加半条命gta3gta5这些,wii运动都没有就是瞎评
魂对业界还是有影响的,魂大热之前用户体验被歪曲了,手把手教弱智玩的风潮几乎达到了顶峰,之后才逐渐回归理性,大大小小的Soul-like游戏,包括一些著名独立游戏,比如超级肉男孩,茶杯头,ori,空洞骑士都放开手脚加入了挑战性的元素,流程指引更注重用户参与度,呼吸回血步步导航的游戏明显变少了


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原帖由 @leyoung  于 2023-10-8 09:49 发表
反正只要游戏有点难度就是受魂影响了,233
你可以去搜一下受魂影响,受魂启发,能出来一堆游戏,这还只是制作人在访谈时公开提及的,实际影响到的游戏多得多,任何一个卖爆而且经久不衰的系列都会被同行拿来学习研究,这是再自然不过的事情



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