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[业评] PSN二三档会员一周年,再谈订阅制

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如果不是订阅制,《边缘行者》几乎没有办法可以同时保证“较高质量的作画水平”和“大尺度的内容”两个优点,毕竟正规电视台的黄金时段是不可能有大尺度内容,而深夜时段又不可能有大投入。

hbo一脸问号


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引用:
原帖由 @MG2008  于 2023-5-23 13:43 发表
反正不管XGP失败与否,订阅制都是未来,索尼自己都在转服务型游戏,到时候泥潭一样会支持订阅制 。
你搞反了,服务型游戏是订阅制的天敌,每天进游戏上班,我要你订阅制有何用,基础免费的服务游戏就更别提了



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小众游戏就是小众游戏,不会因为进订阅就发生质的变化。拿Pentiment来说事,无非是因为正好他的评分不错,又是第一方的游戏,有推广资源,获得了额外的关注度,但即便如此他的热度仍然少得可怜,其他一大堆良莠不齐的小制作游戏更是鲜有人问津。
吸引玩家尝试的因素有三个,一是作品的质量以及获得的评分,二是宣发资源,三是售价,入库只不过是售价策略的其中一种


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引用:
原帖由 @亿个亿  于 2023-5-24 11:01 发表
你这些不同点实在太小了,你应该说奈飞除了订阅,还没有自己的操作系统,那我就可以早点被你杠住。


由不可能制作到可以发售,就已经是最大的质变。
订阅也不是做慈善的,入库之后玩家数和总游戏时间都要接受评估,我不认为Pentiment的成绩能跟他获得的资源相匹配,类似的项目也不会获得更好的支持。或者换个方向来说,13年开始由于主机商和steam崛起,indie游戏出现了井喷式的发展,这里面也有很多小众游戏,订阅制的小众游戏和steam买断制相比,数量要少得多,没有任何证据显示订阅制能拯救小众游戏,所谓的入库可以0成本尝试小众游戏,这个思路本身就就有问题,因为xgp已经收取了服务费用,筛选出3000万人,而steam面向的是数亿潜在玩家

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引用:
原帖由 @亿个亿  于 2023-5-26 08:24 发表
影视订阅又不止奈飞一家,迪士尼+也是订阅,迪士尼还有自己的主题公园,Apple TV+的《健听女孩》还是奥斯卡最佳影片。我对比的是影视订阅制而不是奈飞,奈飞只是引用《边缘行者》而已。


我没有说过订阅制是拯救小众游戏,如果你认真看,我早就说独立游戏担当了小众游戏的主力军,我的意思是订阅制希望能够可以让更多大公司不要只关注3A作品,有更多资源投入创新和多元化的创作。
你如果回头看就会发现,前几年ubi,ea original,包括圣莫尼卡都尝试过多款中小型制作,但是这两年几乎不再做这些支持了,还是那句话,市场和回报决定制作方的投入,hifirush,stray,hellblade可能有续作,但Pentiment就几乎不可能

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引用:
原帖由 @亿个亿  于 2023-5-26 08:45 发表
有续作就是好事吗?有些东西,该结束就结束,不一定需要续作,不是一定要出2、3、4、5、6,这才是小众游戏应有的创新。

Pentiment今天更新了中文,还新增了场景。
续作只是个例子,如果没有回报,下一个项目再做小众就不能绿灯

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