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[业评] 当游戏性足够强的时候,画面和帧数真的只是浮云

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原帖由 @zoy  于 2022-4-9 07:51 发表
事实上,资源的有限性和游戏的开发主导方向决定了一款游戏好不好玩
你把钱砸在画面上,就很难再分出足够多的精力兼顾游戏性,除非是像R星那种不计成本的怪物级公司
因此,能兼顾游戏性和画面的游戏凤毛麟角,任天堂本社的大多数游戏倒是都能符合这个标准
逻辑上说这种观点完全讲不通,游戏性又不占内存,因为是创意型的工作内容,人力资源也很难去量化,从案例上说有mhw,mgs,生化危机,ori,茶杯头,gt地平线,对马岛死亡搁浅等大量例子,每年goty候选的游戏性基本都不差


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