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地平线零之曙光PC+PS4销量突破2000万

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pc没多少的,疫情白送也抵消了一部分潜在销售,这成绩把kz4部拉一起A了,对马岛应该达不到这水平


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原帖由 @ahzhuo  于 2022-2-12 15:20 发表
2000w可能还没人家一千多万甚至几百万的新IP销售额高,利润那就更不提了,比如健身环,不觉得有啥好自豪的

本帖最后由 ahzhuo 于 2022212 15:22 通过手机版编辑
生态根本不一样,你让任天堂做成2成自家8成第三方3a的生态,他一样得打折



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原帖由 @ahzhuo  于 2022-2-13 12:49 发表
和生态有啥关系,地狱对自家游戏销售策略就是如此,日厂那些古董jr很多也不怎么打折。再说fc和sfc时代地狱没有这么高产时也没见他打骨折卖啊
饼就这么大,第三方赚得多,第一方自然就会变少,sfc算是第三方大作最多的时候,老任的游戏也就卖得不如现在,这是很简单的逻辑。打折与否只是策略选择,最终看一共赚了多少钱


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原帖由 @ahzhuo  于 2022-2-13 16:37 发表
市场规模一直在变化,何况wii和ns时期,地狱极大扩展了蓝海市场,饼就这么大的前提首先就错了。然后,你说的这些和生态有啥关系,或者你管市场容量叫生态?最后,不管sfc时期还是现在的ns时期,地狱都有卖的相对较少的游戏,不管赚的多少,官方层面都不会打骨折
理解能力堪忧,我再说明白点,假设ns上一堆3a游戏,你说说看任天堂自家游戏的销售会不会受影响

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原帖由 @ahzhuo  于 2022-2-13 20:15 发表
孝死,自己看看你那些3a连折带送卖了多少再来说大话,自己语无伦次漏洞百出还好意思说别人理解力。
年报网上随便找,看看ps4的软件收入和ns对比不就好了,你管他打不打折,消费总量第一方和第三方此消彼长,有那么难理解吗

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