» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

所以说白金工作室只能算是一个二流的公司了?

posted by wap, platform: 小米NOTE
感觉像游戏届的成家班,除了武指啥都不行


TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
喷了,恶灵1都有人喷,看不懂泥潭的水准



TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @性感枪手  于 2021-11-22 20:08 发表
nonono 我可不那么认为,能做出征服的人,我不认为人物 跑步 打枪 瞄准 准星抖动都做成这样
明显shinji考虑的更多,我恶灵1没事就玩,越玩这种感觉越强烈,恶灵1比生化危机4都退化了
但奇怪的是这种劣化的手感下还做出了超越生化4的双快感,斧头批人散弹爆头还是生化4那个加强的味道

还记得在有个地下通道血池场景明显感觉人物移动的掉帧配合镜头的闪回卡顿,就是创造出了精神世界不稳定的氛围,时时刻刻提示你也许这是梦境!
这游戏作为第一部肩负的责任太大了,最近十年恐怖生存游戏,没有游戏能比肩恶灵1,美末12也不行!起码在我心里 是这样的!
打枪部分不是故意劣化,而是三上把射击摇晃度给前置了,其他游戏都是击中后摇晃,恶灵是开枪时弹道落点摇晃,所以非常反直觉,经常出现指哪结果没打哪的情况。这问题刚出的时候被喷惨了,但从资源管理角度来说是合理的,因为在每发弹药分量重的生存恐怖类游戏里,摇晃度一直是性价比最垃圾的升级选择。恶灵的射击就跟往日不再的摩托操作手感一样,都是到后期才是完全体,前期很毁体验


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博