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国产单机这是母猪下崽儿了?这影灵之刃看着还行啊

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原帖由 jk02 于 2025-12-13 16:36 发表
索尼出手(抢),必属精品?
其实是梁其伟主动联系索尼的,只不过吉田在位的时候团队嗅觉很灵敏,看见好东西不会放过

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葡萄君:这次首曝的效果非常棒,《影之刃零》是什么时候决定登上索尼发布会的?

梁其伟:其实我一开始没想着能上,而且现在的PV也没有计划在这时候公开。

今年3月份的时候我在GDC,当时因为三年没出国了,就跑一趟拜访了一下索尼的商务,聊一聊商务的事情和我们未来的规划。

当时聊到影零,我有一小段demo。他看了说,太厉害了,不行不行,这个不能我自己看,我要把老板拉过来。

葡萄君:意外搭上线了。

梁其伟:是的,当时旁边一桌正好是索尼高层,其中就有PlayStation全球工作室前任总裁吉田修平先生,以及负责第三方合作的副总裁Christian Svensson先生,他们都过来观看了我的demo。


Svenssen在推特上回忆了,发掘《影之刃零》的过程

然后Svensson先生说:“我现在有一个对你来说可能是非常艰难的决策,因为你刚刚说这个demo要年底才发布,但是我想邀请你,愿不愿意在两个月之后就发布。”

葡萄君:这是要提前大半年的节奏。

梁其伟:我本来很犹豫,毕竟这意味着大量内容需要加班加点进行打磨,而且我原本希望展示的内容量也要大规模删减。但最后我还是答应了,索尼确实说服了我一件事,就是来感受一下这个发布会里被全球玩家关注,被全球游戏媒体报道的体验,这是一个很好的我们IP全球化的起点。

从玩家分布来看,喜欢我们这个玩法的游戏群体,确实在PlayStation平台多一些;另一方面也能学习一些经验,发布会很严格,中间有很多审核环节和相关规范,甚至细节到LOGO在场上的时间、要准备三条不同语言的音轨等等。

折腾下来,我觉得能登上发布会就非常成功、非常有荣耀感了,剩下就是放宽心享受发布会。所以发布会当天凌晨4点多,我们几个同事也到公司来,一起观看直播开心一下。

葡萄君:然后就爆了。

梁其伟:没想到会这样。我原本的预期是:发布会的重头戏是那些第一方大作和第三方大品牌,我们露个脸,整体热度在前50%就好,毕竟同台的游戏有三十多款,其中不乏大作的续作或重置版。结果最后我们的热度排在了第二,而且我们对大部分海外玩家来说是全新的工作室,并没有粉丝基础,几乎是平地起惊雷式的,引起了所有玩家的兴趣。


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