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[其他] 没想到当年sfc和md的音质差这么多

当年玩的时候感觉不深,觉得md的音乐也挺好听的,现在回头一听真的差很多

SFC使用 Sony SPC700 音频处理器,搭配一个专用的 8 通道数字信号处理器(DSP),支持 PCM(脉冲编码调制)采样,通过巧妙的样本选择和 DSP 效果,SFC 能呈现丰富的音乐和音效。
优势:灵活性高,开发者可通过高质量样本和编程实现多样化的音乐风格,回声和混响效果在当时非常先进,增强了沉浸感。SFC 的音频处理水准在 16-bit 游戏机时代属于顶尖,音质接近专业合成器,能呈现复杂的音乐和音效,适合多种游戏类型。相比其他同代设备,其音频表现力更强,尤其在音乐的层次感和效果处理上。

MD使用Yamaha YM2612,6 通道 FM(频率调制)合成器,负责主要音乐生成。特性:FM 合成擅长生成电子、金属感音色,适合快节奏或科幻风格音乐。PSG 用于简单的方波音效或和弦,类似早期 8-bit 主机。有限的 PCM 支持(需占用一个 FM 通道),常用于鼓点或语音片段。FM 合成适合生成强烈的节奏感和电子音效,特别适合摇滚或 techno 风格音乐。FM 合成的音色较为单一,缺乏 SFC 的样本多样性和自然感。PCM 采样质量较低,常有明显的噪声或失真。缺乏内置混响或高级 DSP 效果,音乐层次感较弱。

由于MD的乐器还原能力很差,但电音表现还不错,因此作曲家也会利用这个特性来创作,结果诞生了一堆节奏感极强,上头洗脑的曲子,其中有与科幻主题非常契合的梦幻之星,也有梦幻模拟战2这样作曲风格偏离策略游戏主流,但意外带感的神作

ショップ —— Langrisser II (MD)
https://music.163.com/#/song?id=1372772562

イメルダ —— Langrisser II (MD)
https://music.163.com/#/song?id=1372772563

Behind the circuit —— 梦幻之星4
https://music.163.com/#/song?id=1393142295

sfc这边是另一个画风,神曲简直数不过来了


皇家骑士团2,已经开始玩交响管弦了
https://music.163.com/#/song?id=516223

火焰纹章——圣战的系谱,大气磅礴
https://music.163.com/#/song?id=657391

到后期几个妖孽,如圣剑传说3,超时空之轮,作曲极致华丽,几乎每首曲子都很悦耳,已经属于是跨时代的经典了


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引用:
原帖由 tzenix 于 2025-9-21 11:21 发表
SFC 能呈现丰富的音乐和音效?把FC天使之翼2的必杀射门音效重现一下试试?
再看看为数不多的几个FC重制,比如忍龙巴和马里奥合集,那贝斯一样的低沉音效能和FC原版比?
SFC游戏的音效,全都是一个风格——低沉
你 ...
你提到的那些,说好听点是别样的风格,说难听了就是音效处理能力孱弱,不得已搞出来尖锐刺耳的音效

谁说sfc只能做低沉曲风的,人家只不过是处理成正常的音效而已

Closed Garden——圣剑传说3
https://music.163.com/#/song?id=459946



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引用:
原帖由 狂涂 于 2025-9-21 12:27 发表
posted by wap, platform: Android
Lz为啥不拿sfc和md的梦战2音乐直接比较下???
专业的东西我不懂,问了ai

听感上的“完全还原”
理论上可行:SFC的PCM系统比MD的FM合成更灵活,理论上可以通过高质量样本和编程精确复制MD的音色、音高和节奏。例如,SFC可以录制MD的FM波形作为样本,调整ADSR包络以模拟FM的动态变化,从而达到几乎相同的听感。
实际挑战:
FM音色的独特性:FM合成的“金属感”和“颗粒感”是其标志性特征(如《Sonic 3》的鼓点)。SFC的PCM样本可能听起来“过于干净”,缺乏FM的“粗糙魅力”。要完全还原,需精确捕捉FM的调制特性,这在SFC上需要复杂编程。
开发成本:在1990年代,开发者不太可能为SFC游戏专门录制MD的FM波形并优化还原,成本过高。因此,实际移植中,SFC版音乐通常会重新编曲以发挥自身优势(如《Street Fighter II》的SFC版,音乐更“饱满”但风格不同)。

结论

技术上:SFC的音频系统(SPC700+DSP)完全有能力还原MD的音乐,包括FM合成的音色、PSG的方波和低质量PCM。SFC的PCM系统更灵活,通道数和DSP效果优于MD,理论上可以通过录制FM波形和编程实现“几乎无差别”的重现。
听感上:完全还原MD音乐是可能的,但需大量开发工作(如精确采样FM波形、模拟调制)。在实际游戏开发中,SFC通常会重新编曲以发挥自身优势(如更丰富的音色和效果),导致听感上可能“优于”而非“等同”MD。

梦战2我两版都玩了,确实觉得sfc版的音乐很沉闷,不如md。但我觉得md的音频处理并不是什么了不起的东西,顶多算是因为硬件局限性,间接让创作产生了奇妙的风格,sfc完全可以做到相似的效果


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引用:
原帖由 tzenix 于 2025-9-21 15:08 发表

你倒是别重新编曲啊
明明是做不到还硬洗成“以发挥自身优势”,采样率低的优势么?
人家说了还原成本高,你非要钻牛角尖,来来听这首,你管这叫沉闷?

https://music.163.com/#/song?id=22756056

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引用:
原帖由 tzenix 于 2025-9-21 21:20 发表

这种全程都中低音的,不正是SFC的音效风格吗
我算钻牛角尖的话,那本帖岂不是有一支庞大的钻牛角尖军团了

SFC上音效最难让人挑到毛病的,恰恰是FF6这种独占游戏,因为没有对比就没有伤害
https://music.163.com/#/song?id=468494

完全不懂你的耳朵构造。。。

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