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暴雪算不算是对游戏界影响最大的公司?

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从暗黑搞技能树加点开始,一堆游戏跟着学,然后wow的任务系统,日常系统,满地图的问号,影响一堆网游和开放世界,星际把棒子整成了电竞国家,电竞最火的moba也是war3自制图孵化出来的,关键是这些内容到现在还在大量使用


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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2025-4-17 19:32 发表
大概可以说在ARPG、RTS甚至MMORPG这三种类型的游戏领域中,暴雪即使不是第一个开拓者,最起码也是让这三种类型的游戏脱胎换骨甚至影响整个业界的存在。

其它类型的游戏么就很难说暴雪有什么实质的影响力了。

事 ...
很多游戏都有暴雪游戏的影子,比如仁王的fm,全境封锁的装等,稀有级别配色,开放世界那堆问号更是普遍。手游的日常也是受wow影响。我说他影响大是因为,时至今日这些系统仍然在游戏界泛滥



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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2025-4-17 20:35 发表
也许是

但也可以说众多的现代游戏中也不乏马力欧64、魂斗罗、Wolfinstein3D的影子。

暴雪显然是家伟大的公司,或者至少曾经是家伟大的公司。
但过分强调一家公司的作用而忽视其它众多公司在其中的角色,既偏颇,也不符合实际。

把“最”字去掉,或者至少加个“之一”,你的观点都成立。
任天堂对现代游戏的广泛影响,好像只剩时之笛的锁定系统了


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原帖由 @leyoung  于 2025-4-17 23:16 发表
十几年前来吹还行,现在的暴雪是啥逼样自己心里没数嘛。电子游戏不过50年时间,一直保持旺盛的创造力与想象力的,有且只有一家,那就是任天堂。
暴雪都这逼样了,他曾经带出来的那些机制和系统,到现在还在被无数游戏使用,这不更显得他影响深远吗。任天堂之所以牛逼,难道不是因为仿他的游戏少显得他独特吗

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2025-4-17 20:50 发表
没有马力欧64,3D动作游戏根本没人知道该怎么做

没有FC时代的力挽狂澜,游戏机这个玩意现在还存不存在都难说~~

越往根上刨,越会感受到早期那些游戏公司的伟大!
古惑狼跟马尿64同年出的,高低可能有差,说没人教就不会做也太夸张了

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引用:
原帖由 小粉粉 于 2025-4-18 00:26 发表
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古惑狼1代压根就不是3D游戏。
古惑狼只是固定镜头,不代表没用到3d特性,一些场景有多轴探索设计,另外古墓丽影也是96年出的,全3d游戏爆发是早晚的事

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原帖由 @subway35  于 2025-4-18 10:10 发表
WOW确实牛逼,mmorpg前无古人后无来者的巨无霸,巅峰期记得全民都在玩魔兽世界。
因为wow影响力和时间跨度太大,导致很多系统变成了填充内容和保持用户粘性的设计范式,现在玩家深恶痛绝的to do list,支线通马桶,保底进度式奖励,清问号,上线日常下线,都是wow带出来的,单机网游手游全在用。我说暴雪影响大,是因为这些机制太好抄了,效果太好了,俗套烂大街的内容才是影响力最大的

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-4-18 10:45 发表
显然不是,以前的mmo也有,比如ever  quest
我用的词是带出来,没有说创造
传播的作用是很重要的

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