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[业评] 好家伙,老环AI也太low了吧

射箭那里笑岔气


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原帖由 @夏青  于 2022-3-10 11:32 发表
我觉得你们有点大惊小怪了
预读很正常
ai在游戏里没想象的发达
大部分手残打通一遍也没觉得有啥违和的
不想被预判,让boss先动就行了

因为这个黑老头环
感觉是没得黑了吗
我以前玩dreams做过敌人ai,他这个逻辑真的只用两行代码就写完了,极度弱智。稍微改改都不至于出现现在这种闹笑话的情况。游戏中所有带有延迟特性的技能都因为这个问题变成了神技,这还不能黑?



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原帖由 @夏青  于 2022-3-10 11:59 发表
可是你们码再多字,发在多图

还是很多人,包括我,就是觉得老贼的boss打起来好玩啊

所以只能说明一个道理
其他游戏公司
设计的更弱智

你ai写的再优越
不好玩=没用

喷了,除了几个奇葩boss和碎星,你见有人讨论boss吗,这么大的销量和用户群,结果boss讨论历代最低,低到冰点,别随便代表别人好吗


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引用:
原帖由 MG2008 于 2022-3-10 12:41 发表

多周目永远是小众玩家,魂3不打骨折也就500W的体量,老头环这次可是奔2000W去的,而且一般玩家一周目慢慢玩老头环体验肯定比魂3好,毕竟料堆的多,老头环最拉的部分是开放世界部分,因为除了打怪啥也干不了,这次算 ...
那不见得,魂吸粉的能力很强,每作都是新高。这种特质的游戏业界独一份,对新人还是很有吸引力的

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