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[业评] 感觉画面上游击队已经完全甩开圣莫妮卡了

posted by wap, platform: 小米NOTE
纯粹是工作量的问题,愿意为ps5定制画面特性,自然就有更好的表现,代价是主机两版的画面差距会拉得更明显,战神4也是ps4顶尖画面的代表作,技术没理由突然下滑


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引用:
原帖由 @weileziyuan  于 2021-12-7 12:11 发表
你意思是微软不愿为自家核心ip投入工作量?
那要看阿软过往游戏的技术表现,技术不行堆工作量有屁用



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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2021-12-7 16:19 发表
地平线光影很屌,机械兽身上时不时也发出各种绚丽的光,地图方面比较单调,相比之下同是末世同引擎的死亡搁浅的地图就很美。

战神强在人物多边形很足,关卡地图风格各异。
建筑视觉非常垃圾,科技全点到机械表现上了,但金属表现是游骑兵一贯的强项,也没什么好吹的。在我看来无论是地平线还是对马岛,色彩都有种浮夸的感觉,还是想吹一下顽皮狗,美术指导无敌,画面太舒服了。话说顽皮狗用啥引擎工具他们好像从来是不强调的


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引用:
原帖由 @VODKA  于 2021-12-7 17:23 发表
战神别的都能吹爆,就这堆换皮BOSS没得吹,什么叫好歹有BOSS?就好歹有那么一两个BOSS对吧
是有点扯,地平线中型以上的怪都是boss级别的资源待遇,因为这个特性还导致怪的种类过少了,和战神刚好反过来才对

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2021-12-8 00:16 发表
地平线有一点很可惜,就是受zzzq影响不敢把女主做成生化吉尔、银河战士萨姆斯那种美貌与实力并存的万人迷角色,从IP生命力角度是非常可惜的,走这条路的话索尼可以拥有一个当家花旦,毕竟美丽而又强大的女战神谁不喜欢呢,雄性图腾和战斗女神是游戏界永远的经典主角模板。
那是你站在亚洲用户角度的看法,aloy的设计在欧美认同度高得很。就算在我们这边来看,我觉得也很好看啊,怎么说也和丑不沾边,也就前额发型不好看

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