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黑神话应该就是中国版的战神
ikaruga
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发表于 2021-8-20 21:58
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主线性加局部开放,叙事驱动,大魄力的boss战,人物成长系统外加解谜调剂,我觉得这也是最合适的模式。杨奇应该是对索系电影化游戏比较推崇的,早先力挺过tlou2,对音画体验很执着。不过对于预告片不能太当真,,这么多BOSS不可能已经做完了,很多都是为了预告片做的,甚至这个预告片的推出时间点都有赌气的味道,刚在网吵完一波没多久就放出来了,不过这个人确实是个人才,扔到3A圈里当主美也是顶尖那一档的,明后两年看以看战神和黑神话的热闹了,不过奎爷碾压猴子还是大概率事件。不管怎么说,能看到e3压轴级的国产预告片就已经赢了,成品可以归到另一个话题去,完全不影响目前的成果
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发表于 2021-8-21 13:28
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那么多人喷白龙我挺意外的,这boss招式一板一眼有迹可循,既可以大棒锁 头也可以冒视野debuff和甩尾的风险到下腹输出,整体是个难度不高注重演出的boss,虽然设计不算优秀但让人感觉很务实
本帖最后由 ikaruga 于 2021-8-21 13:28 通过手机版编辑
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发表于 2021-8-21 14:01
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7re花了5年时间中间还经历了换家事件,我觉得是正常开发效率,至于分章节我觉得没关系,第一章本身的内容量已经很饱满了
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