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[业评] 为什么从PS开始这么多年,SONY平台的游戏都给人主流游戏的感觉

posted by wap, platform: 小米NOTE
因为视觉效果最容易刺激感官,无论在媒体传播还是卖相方面都有优势。另外任系游戏对比的不是索系,而是所有主流3A,或者说以绝对重视画面为基础制作的游戏。在销量方面其实任天堂也是被碾压的,毕竟要一打N,任系游戏销量如此之高,业内却甚少有效仿者,究其原因一是缺游戏设计,二是缺IP效应,细想一下任天堂已经多年没创造千万级的新IP了,由此也能看出一些问题。反过来说主流3A只需要保证画面领先,玩法主流,就能获得较高的销量保障,无脑也好平庸也罢,总之市场会买账。有人说ea育碧最近不行了,我觉得他只是透支了过多的玩家期望,年货不停的出,还不止一个,玩法换着花样塞罐头,腻歪是迟早的事,当然下代主机出来又是另一回事。但总体上我觉得目前3A游戏还是太同质化,未来数量会进一步减少,前几代分别玩死了线性游戏,电影化游戏,现在开放世界也消费得差不多了,以后要拼质量了


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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @hu794  于 2019-12-8 20:49 发表
我想问一下,除了任天堂,业界有没有什么新的千万级IP?好像能上千万的一直都是cod、fifa啊
蜘蛛侠,地平线,命运,全境封锁,星战前线,守望先锋,吃鸡,堡垒之夜



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