天外飞仙
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原帖由 @flashback 于 2019-9-26 23:49 发表 不是很理解,为啥要在以故事为卖点,以生存压力为核心的单人游戏里去寻求多人的乐趣。 一代是碰巧做了一个,统计数据肯定显示出购买后玩多人的比例不高,何必费力不讨好,瞄不准用户群体,二代不做也无可厚非。喜欢多人对战的去吃鸡不挺好么? 本帖最后由 flashback 于 2019926 23:51 通过手机版编辑