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明末算是近期游戏中综合素质较高的一款了

我觉得比匹诺曹好玩多了,匹诺曹我不知道怎么吹起来的,打击感和判定确实做得比较扎实,这个值得肯定。但除此之外乏善可陈,武器组合有些新意,但实际上并没有发掘出很多乐趣,关卡做得非常差,这是最大的扣分点。明末审美在魂游里是垫底的,网游既视感太强了。但玩法让人耳目一新,升级加点提供了全新的思路,人物属性,武器强化都与技能树绑定,随时重置, 很灵活,须羽和武器系统在设计思想上跟血源是一致的,强调主动性,我只玩了两小时,不知道后面怎么样,但开局很吸引人玩下去


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太多打连段的怪了,明明闪避是核心,碰到连段闪避就算能躲完也感觉很狼狈,其他例如打击感力度不统一,打死怪了攻击动画还不及时停止,小问题不少,细节确实欠打磨



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这叼地图已经逐渐变成缺点了,为了大而大,在边角放些毛线道具就算打发玩家了,讲真我没感觉到有什么探索感,一开始觉得四通八达好厉害,现在越玩越觉得蠢


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引用:
原帖由 @Anyun  于 2025-7-29 08:57 发表
这游戏的岔路是为复杂而设计,有些路去过一次就再也不会去了,单纯就是在跑图过程中给你增加一点焦虑
BOSS战打法一搜全是轮椅,不用轮椅就得忍受读指令,压起身
起身问题太离谱了,从起身到可以操控之间大概有半秒时间是纯木桩,这么严重而且容易改的问题一直留到发售

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后面更离谱,在几个楼之间穿,楼的结构是一样的
玩魂这么多年, 明末让我第一次用了标记石

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以下是1.5版本更新的内容预览,团队正在紧锣密鼓测试相关内容,并配合调整一些其他的修复进度,届时我们会发布完整更新内容。

【功能/Bug修复】

* 调整角色受击倒地后起身无敌帧时长,避免起身动画期间遭受攻击(优化玩家在游戏初期的游戏体验)
* 略微加速治疗动作,并新增了以闪避取消喝药后摇机制以提升策略元素
* 调整了部分NPC与AI的动画、数值及关卡设计
* 修复了部分硬件机型在播放音频时卡顿异常问题
* 调整部分装备/道具的描述,增补/调整部分配音
* 修复键位配置中部分按键无法设置及部分按键修改后无法保存的问题,如键盘left shift、left ctrl、left alt 键等
* 修复第一章行宫后山处放置佛像后,游戏强制退出时导致玩家背包内佛像消失的异常
* 修复连击效果的金箔和玉佩buff在多周目效果不正确的问题
* 修复部分可能导致玩家卡死的地形问题
* 缩短电梯等待时间,修复第五章电梯抵达终点时会卡住玩家的问题
* 降低部分初级敌人的冲击力耐受
* 修复超采样分辨率在高配机型上采用极高档位时参数异常的问题
* 其他细微修正


修的全是玩家主要喷点,可惜我已经通关了,新玩家应该会少很多怨言

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引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2025-8-2 17:16 发表
打到鸟人森林了,这地图设计牛逼,逼近老贼的水平了,这个夏思源不得了
有个怪一靠近全地图积累即死条,还往下掉毒袋,打不完的骷髅,麻痹喷了,这是老头环咒蛙雕像那里来的灵感吗
不过幸好我魂游经验极其 ...
森林因为游戏机制,攻击动画有掉落保护,还是过于轻松了,但是hub设计接近魂的水准
真武观是这游戏最强的地图,达到了魂的中上水准,立体结构层层递进,适当的恶意和捷径布置,整体非常优秀

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人形boss韧都很低,大斧看好时机用高抗衡技能起手,主要靠攒羽毛打爆发。这游戏所有高威胁技能都有很大的前摇动作,制作组已经考虑到贴脸全吃被秒的可能性了,做的还是比较细的。红岚作为切build的教学boss,我不确定能不能大斧过,我用斧子被揍得很惨,但当时我也对战斗系统理解不深,理论上所有boss都可以用任意武器过的

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2025-8-4 12:53 发表
屎的地方确实挺多啊。
1.大树里面,即死+毒+腐化三个DEBUFF一起,问你怕不。
2.军营里地上的罐子会炸。
你不小心给刀上火了,不好意思,打到罐子就是秒。
踩到地雷,地雷引爆罐子,也是秒。
天上的弓箭手,火箭射到罐子炸了,也是秒。
对了,这弓箭手在下一张地图才能打掉,你在当时还处理不了,法术和投掷物的距离不够。。。
3.拿道具动不了,一个小怪一炮直接打过来80%的血,或者一个怪直接把你扑下悬崖直接秒杀
4.一出门一个精英鸟人直接扑上来一个投技,打掉80%的血

宫崎英高都不敢这么设计游戏2333
你可能魂玩得不多,或者记忆模糊了
从恶魂1-1开始就各种恶意,各种箱子拐角藏怪,进个屋子房门从背后关上,被精英怪两刀砍死,基本上每走几步都有一个恶意,等你死麻了,系统全黑,给你血条上限减半,后期你变强了以为能横着走了,打到腐朽谷发现只能在屎坑里步行,全程中毒扣血,还有红名大棒追着你敲。魂1也好不到哪去,一羊二狗跑路三分钟,进门三秒死,病村各种阴人,灰烬湖上面的树,容易摔死不算,还放了一堆咒蛙,王城天顶一堆狙击手在你踩钢丝的时候搞你,到了魂2彻底不装了,以前是阴你一下,现在是我他妈就不让你过去,开门窜出一堆狗,各种boss路上堆怪,挂了跑酷都躲不开的那种,想清净你只能反复杀15次,dlc没玩,听说更恶心,说这些只是想说明,明末里出现的所有恶意,不过是魂恶意的子集而已。何况你说的这些,都称不上恶心的恶意,比如罐子堆,初期特意发了弹窗教程,远程扔个爆弹就引爆了,各种debuff堆抗+服用莲子都能解决,包括天上挂的陷阱,都是可以观察避免的。明末最大的恶意是地图设计,七八条岔路,只有其中一条通往流程地点,而且很多时候这条路非常不起眼,这是我对本作最大的差评

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引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2025-8-4 15:04 发表
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老贼的游戏我十几年前PS3的恶魂就开始玩了,所有魂游和类魂除了剑星没玩,其它全部本篇加DLC大满贯。

老贼的游戏不会有你给武器上了火,路上挥了一刀结果发现自己突然暴毙。
这 ...
你这属于情绪化发言了,罐子的事我已经提了明末的教学机制,再说魂里也一堆类似设定,病村,不死教区,环的地牢不都有爆炸桶,你用火刀上去砍一刀试试
被无法攻击的敌人撵得鸡飞狗跳在魂里也不少啊,恶魂1-2的火龙,魂1的飞龙桥,只狼的洲际导弹,老头环图书馆的坏逼法师,太多了

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