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明末算是近期游戏中综合素质较高的一款了

我觉得比匹诺曹好玩多了,匹诺曹我不知道怎么吹起来的,打击感和判定确实做得比较扎实,这个值得肯定。但除此之外乏善可陈,武器组合有些新意,但实际上并没有发掘出很多乐趣,关卡做得非常差,这是最大的扣分点。明末审美在魂游里是垫底的,网游既视感太强了。但玩法让人耳目一新,升级加点提供了全新的思路,人物属性,武器强化都与技能树绑定,随时重置, 很灵活,须羽和武器系统在设计思想上跟血源是一致的,强调主动性,我只玩了两小时,不知道后面怎么样,但开局很吸引人玩下去


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太多打连段的怪了,明明闪避是核心,碰到连段闪避就算能躲完也感觉很狼狈,其他例如打击感力度不统一,打死怪了攻击动画还不及时停止,小问题不少,细节确实欠打磨



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这叼地图已经逐渐变成缺点了,为了大而大,在边角放些毛线道具就算打发玩家了,讲真我没感觉到有什么探索感,一开始觉得四通八达好厉害,现在越玩越觉得蠢


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引用:
原帖由 @Anyun  于 2025-7-29 08:57 发表
这游戏的岔路是为复杂而设计,有些路去过一次就再也不会去了,单纯就是在跑图过程中给你增加一点焦虑
BOSS战打法一搜全是轮椅,不用轮椅就得忍受读指令,压起身
起身问题太离谱了,从起身到可以操控之间大概有半秒时间是纯木桩,这么严重而且容易改的问题一直留到发售

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后面更离谱,在几个楼之间穿,楼的结构是一样的
玩魂这么多年, 明末让我第一次用了标记石

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以下是1.5版本更新的内容预览,团队正在紧锣密鼓测试相关内容,并配合调整一些其他的修复进度,届时我们会发布完整更新内容。

【功能/Bug修复】

* 调整角色受击倒地后起身无敌帧时长,避免起身动画期间遭受攻击(优化玩家在游戏初期的游戏体验)
* 略微加速治疗动作,并新增了以闪避取消喝药后摇机制以提升策略元素
* 调整了部分NPC与AI的动画、数值及关卡设计
* 修复了部分硬件机型在播放音频时卡顿异常问题
* 调整部分装备/道具的描述,增补/调整部分配音
* 修复键位配置中部分按键无法设置及部分按键修改后无法保存的问题,如键盘left shift、left ctrl、left alt 键等
* 修复第一章行宫后山处放置佛像后,游戏强制退出时导致玩家背包内佛像消失的异常
* 修复连击效果的金箔和玉佩buff在多周目效果不正确的问题
* 修复部分可能导致玩家卡死的地形问题
* 缩短电梯等待时间,修复第五章电梯抵达终点时会卡住玩家的问题
* 降低部分初级敌人的冲击力耐受
* 修复超采样分辨率在高配机型上采用极高档位时参数异常的问题
* 其他细微修正


修的全是玩家主要喷点,可惜我已经通关了,新玩家应该会少很多怨言

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引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2025-8-2 17:16 发表
打到鸟人森林了,这地图设计牛逼,逼近老贼的水平了,这个夏思源不得了
有个怪一靠近全地图积累即死条,还往下掉毒袋,打不完的骷髅,麻痹喷了,这是老头环咒蛙雕像那里来的灵感吗
不过幸好我魂游经验极其 ...
森林因为游戏机制,攻击动画有掉落保护,还是过于轻松了,但是hub设计接近魂的水准
真武观是这游戏最强的地图,达到了魂的中上水准,立体结构层层递进,适当的恶意和捷径布置,整体非常优秀

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