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[其他] 发现类魂游戏都有个问题

搬魂那套东西想要成功,必须得做出自己的特色,于是只能做各种加法和深度,最后卖得都不太好
今天爆出了明末团队解散的事,其实前几天卡赞的团队也散了,仁王也是越卖越挫
玩家不光要面对高难度的挑战,还需要学习更有深度的系统,可想而知销量肯定上不去
所以类魂里卖得最好的游戏,是系统最简洁,战斗最接近血源的匹诺曹
魂这套玩法从最初就是极简,这么多作感觉也到头了,但是老贼很狡猾,知道将系统复杂化肯定会损失用户,打死不加战斗深度,所以法环开始玩规模和开放世界
从这个角度看,不论类魂的画面和技术多好,系统多丰富,手感也早就秒魂了,最后还是不可能达到魂的高度


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