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唱个反调,通关re9后比较失望。。。

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前半部分能冲到系列数一数二的素质,生化粉想要的东西,都得到了非常好的发挥,这个很多人提了我就不细说了。后半急转直下,几乎跟re6坐一桌去了,里昂部分毫无节制的倒资源,彻底抛弃资源管理,敌我双方火力大幅升级,没有关卡设计,没有储物箱,没有生命背包升级,就是告诉你不用存东西,不用省弹药想战术,干就完了,动态补给弹性拉满,尸体掉的弹药比你省的还多,商店600块卖3发霰弹枪弹药,打死一个敌人赚500块,越打钱越多喷了!这也导致装备升级跟着弱智化,无脑点就完了,全部能加满。打完这作我觉得卡普空以后不要学re4那套了,4重制好歹有原版关卡照着画,9原创地图一下就不行了,比如天台小钢炮那关就是对城堡的拙劣模仿,视野和伤害判定都不对头,通篇玩下来没有一个让我印象深刻的战局,远不如格蕾丝的关卡。剧情方面也不太好,明显是先决定要一个具有纪念意义的东西才围绕这个点去创作,结果就显得很刻意。大量的步行模拟器和无用的回忆穿插,虽然给到了严肃叙事和悬疑氛围,但主题过于天马行空,诸多不合理的设定,展开来又是爆米花那套,导致我没能跟人物共情,如果考虑多周目这些环节更是灾难。综合下来感觉gs给的8分比较合理,话说回来,日厂能搞出这个皮相真是令人刮目相看


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  • zhaolinjia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-3-1 07:47

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原帖由 @majian1  于 2026-3-1 07:22 发表
我之前就说格蕾丝部分我给8.59分,里昂部分我给7分。

格蕾丝部分我愿意慢慢探索,因为她的游戏机制接近RE2,本来整个关卡设计,敌人配置,资源配给就是要你慢慢玩的,也符合恐怖生存游戏的体验。

里昂部分玩着给我感觉像是被游戏拿鞭子抽着催你走,节奏明显变得很快,却不能让人玩着感觉舒适,不知道怎么形容,就是里昂部分玩着觉得节奏不对。
你有这种想法是对的,计分板,无尽火力,打完赶下一场,基本就是按佣兵模式的思路做的,街机风格,目的应该是强调与格蕾丝的反差感,但太用力了,可能有不少人喜欢,反正我是很不喜欢



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引用:
原帖由 @BIOer  于 2026-3-1 08:15 发表
如果楼主记得7代后1/3的崩盘,对卡表这种态度应该是有预防的。

说白了,就是后期赶工不好好做。刚开始的气氛惊为天人
历代re后期都有个火力宣泄的部分,作为传统三幕式结构是没问题的,re9的问题是塞了一半这样的内容。虽然re4和恶灵几乎全程都在打,但他们有强大的gameplay支撑,关卡换着花样来,一旦没花样了必须收尾,这点跟cod4很像,这也是cod之后再也达不到同样高度的原因,整个fps的战役模式都是因为这个原因逐渐萎靡。本作有限的关卡设计依然在重复以前的套路,木屋防守,天台跑位战,狙击掩护,追车爆米花,也就打玻璃那场有点新意,所以我认为re的方向如果参照4代,路会越走越窄。但做封闭的沉浸恐怖体验,空间就能大很多。同样的系统,就算光是换张地图,依然能吸引人玩下去


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  • 神器 激骚 +1 恭喜发财 2026-3-1 14:22

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