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有没有人能真的认真地说说,Concord和Highguard具体失败的原因?

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我玩了concord的beta,因为之前只粗浅玩过几小时守望先锋,所以觉得游戏性还可以,手感几乎就是棒鸡那边传过来的。

有一点很重要,大多数人对concord的印象其实是错误的,concord最大的问题不是被喷人设,而是压根就没有关注度,所有dei和工作室管理问题,全是索尼光速下架游戏后才集中爆发的,一开始的预告包括beta都根本没人在意这游戏,更别提去喷人设了,说dei毁了这游戏是最离谱的谣言。索尼的问题是踏入了未知的领域,完全没有审核标准,或者说缺少话语权,锅应该要扣到关系户棒鸡的头上。最初beta只能预购的人玩,后来估计发现预购量低得离谱才开放给所有人,但在线仍然只有数千,选择强行发售是索尼最大的失误。

做gaas,最致命的问题是平平无奇,烂大街的卡通拟真美术,n年前的英雄玩法,加上没特点的人设,让他看上去就是随机的另一个打枪游戏而已,这些是导致concord失败的主要原因。其实这游戏初版已经做得比较深了,角色技能和天赋可以打造多样化的build,细腻的动捕过场推进剧情也是索尼想打造的特色,但玩家直接选择走开,这些内容就变得毫无意义

所以接下来的马拉松,艺术风格搞得非常夸张,只要能吸引眼球,哪怕对游戏性产生负面影响都可以接受


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做服务类游戏,潜在的用户区间非常小,首先单机用户是绝对不会吃第一口螃蟹的,吸引到单机用户属于出圈现象。然后多人爱好者这边,只会有少量闲置用户,大部分已经在各类服务游戏坑里,新游戏本质是在抢其他多人游戏的用户,所以平平无奇就是最致命的问题。concord不仅平平无奇,还和守望先锋高度相似,反例是老司机2,首先纯pve直接过滤掉一大堆竞品,加上独特的风格和主题,就算游戏有一堆毛病,玩家也没得选



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