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[新闻] Sony突然宣布关闭Bluepoint工作室,血缘重制无望

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据悉,战神多人版遭取消后,在过去一年里蓝点尝试过数次项目提案,均没有获得绿灯

这事表现出几个事实:
1.血源重制可能存在更复杂的限制原因
2.索尼不再重视游戏评分
3.索尼已经完全转变成利益至上的公司
4.核心粉丝和老玩家在索尼眼里没有商业价值

还有一个更可怕的可能,标杆ip重制是各家工作室的保命底牌,没项目的时候拿出来过渡,这种资源不会交到蓝点手上,这意味着新单机ip提案越来越难通过

以上所有原因都可以是表面理由,索尼真正的目的是瘦身,xbox出局后索尼不想再养这么多人,最好像steam那样躺着数钱


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引用:
原帖由 @king8910213  于 2026-2-20 08:13 发表
单机新IP我不觉得难提,一个重要的指标是你要保证自己产出游戏,比如HQ在死亡回归后今年就已经要发售Saros,高低有销售收入是基本
蓝点本身又是一个没有IP储备的工作室,恶魂20年发售后没有直接作品产出,从重制作品直接切入开发GAAS纯属痴心妄想,shinobi602说了他们手里不止一个项目,目前的结果说明其他孵化的项目在一年内没有明显进展,内部的评估阶段自然就是首要的杀头目标
至于血源重制,我觉得BP没能继续干重制活的原因一方面是工作室想要转型独立开发自己设计的产品,另一方面是SIE角度看了其他厂商的重制方案有更加经济实惠的选择,比如前一阵儿维塔斯和SIE签的合作
但玩家角度看肯定还是蓝点用自研引擎搞好,其他家用UE5搞报价便宜,但估计达不到恶魂重制的性能视觉表现
蓝点的诸多提案里一定有重制项目,不可能冒着失业的风险去追求创作理想,当初战神多人的开发估计都是为了保命,蓝点的重制水平远高于维塔士,索尼只有在决定砍头后才会考虑跟后者合作



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血源上pc,几百万随便卖,哪怕只更新ps5补丁,ps5卖百万级也是很轻松的,我能想到的原因,可能跟解散siej有关,内部可能有些矛盾


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