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《赛博朋克2》创意总监:增加第三人称会增加75%的成本,暂不考虑

根本没这么夸张,他可以基于第一人称制作,在角色移动或战斗时让玩家可选第三人称,沉浸演出时切回第一人称,辐射或者命运早在n年前就实现了


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引用:
原帖由 @iffox  于 2026-1-31 13:12 发表
民间的独立恐怖游戏,几乎无一例外,都是第一人称做的。
可想而知,做第三人称对没有足够资金支持的小型团队肯定很困难。
人家总监是开发游戏的专业人员,掌控大型游戏的诸多信息数据,说75%有可信度。
你都说恐怖游戏了,小厂没啥资本,只能拿恐怖度当卖点,第一人称是最佳的方式。实际上第一人称对建模精度要求比第三人称高一档,第三人称在小规模游戏里是很省钱的



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