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[其他] 传闻:卡普空计划明年上半年推出维罗妮卡重制版

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《生化危机:维罗妮卡》重制版于2022年下半年开始开发,目前进度已超前,而《生化危机0》重制版则进度落后,并在一年多前重启。
RE2R/RE4R 的同一批工作人员正在参与制作,例如 Anpo 和 Kadoi(还有 Hirabayashi)。
洛克福特岛被设计成半开放世界,克莱尔可以骑着她早期修理的摩托车环岛旅行。
该游戏在故事和机制上(大概在游戏玩法上)被视为 RE2R 的续作。
重点在于如何让僵尸显得恐怖,强调它们的怪诞之处,例如:从坟墓里爬出来、身上爬满蛆虫的僵尸;被炸得四肢残缺的僵尸;以及因实验和酷刑而扭曲变形的僵尸。
卡普空从初代中就了解配音梗,尽管那并非游戏最初的意图,但他们仍然保留了搞笑的桥段,同时又使其变得严肃。
威斯克在游戏中扮演着更重要的角色,并且会更多地出现,因为HCF已被提升为主要故事元素,将在重制版中得到重大扩展。
-史蒂夫虽然不像以前那么变态了,但他仍然不懂人际界限,而且仍然暗恋克莱尔。
没有删减任何敌人,有些敌人还进行了大幅重新设计。
吞噬蠕虫在原版 RE3 中有一些与掘墓者类似的时刻,这是 Capcom 对未在 RE3R 中加入掘墓者的一种“歉意”。
克里斯在游戏中仍然扮演着重要的角色,卡普空也知道许多粉丝都期待着克里斯以年轻时的形象在重制版中首次亮相。然而,这仍然是克莱尔的游戏。
克里斯对战威斯克不再是过场动画(就像他们在《生化危机4重制版》中处理里昂对战克劳萨那样),而是一场真正的 Boss 战。但战斗开始得更早,两人都受了重伤,克莱尔救了克里斯,然后与艾丽西亚继续战斗(不再是克里斯的战斗)。
原版电影中被删减的纳粹元素,在重制版中得到了更充分的展现。



PS:游戏改动细节部分是dusk说的,可靠性不如nate

本帖最后由 ikaruga 于 2026-1-24 12:40 通过手机版编辑
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