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顽皮狗居然强制员工加班!

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这就是白皮游戏工业被天朝追赶的原因

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作者:Jason Schreier

索尼集团旗下 Naughty Dog 工作室的员工正在强制加班,以完成下一款视频游戏《Intergalactic: The Heretic Prophet》的演示版本,这复兴了行业中日益受到诟病的臭名昭著的工作场所传统。
据知情人士透露,这家位于圣莫尼卡、以《最后生还者》系列闻名的工作室在过去七周内,一直推动员工延长工作时间,以准备即将由母公司审核的演示版本。从10月底开始,员工被要求每周至少额外工作8小时,并在内部电子表格中记录加班时间,这些知情人士因未获授权公开发言而要求匿名。此次加班是为了在几次错过截止日期后,让制作进度重回正轨。
员工被指示每周工作时间不得超过60小时。员工还被要求在此期间每周五天返回办公室上班,而此前只需三天,这让一些员工不得不匆忙安排孩子和宠物的替代照顾。索尼和 Naughty Dog 的代表拒绝置评。
过度加班(也称为“crunch”)长期以来在视频游戏行业司空见惯,这是因为游戏开发的不可预测性。但近年来,在员工和媒体的强烈反弹后,许多公司试图缓解此类做法。
Naughty Dog 凭借《神秘海域》和《最后生还者》等热门系列,成为最受尊敬的游戏开发商之一,但多年来也因其“狂热工作”文化而声名狼藉。2021年,在《最后生还者:Part II》发售后面临员工 burnout 和部分流失后,Naughty Dog 开始组建一个新的制作人团队,部分职责就是减轻未来项目的工作负担。但据知情人士透露,许多这些制作人此后已离开公司。
Naughty Dog 的一些团队曾长时间工作,以完成去年12月发布的游戏首支预告片。但这是近年来首次在工作室大部分员工中强制实行加班。据知情人士透露,该游戏计划于2027年中发布,这让一些员工担心在开发周期后期,加班要求是否会变得更糟。
对于大多数员工来说,最近的强制加班期已于本周结束,因为 Naughty Dog 完成了演示版本的最终定稿。据知情人士透露,管理层告诉员工,公司将在1月底前恢复每周三天办公室上班的标准要求。公司表示,将在假期后提供2026年的更详细时间表。
今年早些时候,制作团队的成员每人收到一枚定制金属币,这枚币有意或无意地捕捉到了工作室当前工作态度的状态。一面是公司的爪印标志。另一面是《Intergalactic: The Heretic Prophet》预告片中的一句台词:“为了实现我们神圣的目标,必须忍受几代人的苦难。”


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摘抄几个国外论坛的回复:
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摆脱繁重工作的承诺算是落空了。他们自2020年以来一直在自毁声誉,真是令人难以置信。

节前一周强制加班简直是罪恶之举。

经历了那么多关于加班和《最后生还者2》的糟心事,他们居然都没吸取教训,现在又来了!真是恶心透了,如果他们不先因为管理不善和强制加班把员工都害死,估计还得再延期好几次。

强制加班令人作呕,必须被视为不可接受的,尤其是在这种级别上。

每周工作60小时?我操。简直一团糟。索尼应该为这种糟糕的工作文化感到羞耻。

为了内部演示而进行高强度运算简直荒谬、残忍且毫无必要。很高兴这件事被曝光了。



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