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[其他] 索尼Q2财报,羊蹄山首月销量3.3m,棒鸡表现令人失望,收购价值降低计入利润损失




q2利润下滑13%

索尼在收购时对 Bungie 的估值中,包含了对《命运 2》未来现金流、扩展包(Expansions)、赛季内容、潜在新 IP(如传闻中的“Marathon”)的乐观预期。
但过去 1–2 年,《命运 2》表现不如预期:
2023 年末的资料片《Lightfall》评价一般;
2024 年的《The Final Shape》虽获好评,但玩家流失严重;
服务型游戏收入下滑,难以支撑高昂的持续开发成本。

这些因素导致未来现金流预测下调 → 资产的可回收金额 < 账面价值 → 触发减值。
本次价值减值约合2.1亿美元,是营业利润的重要拖累项之一。

[ 本帖最后由 ikaruga 于 2025-11-11 11:52 编辑 ]
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引用:
原帖由 king8910213 于 2025-11-11 12:33 发表
posted by wap, platform: Android
马拉松目前看也是注定冲厕所的下场
羊蹄卖的还不错,装机量比对马同期少3000万但销量基本持平
装机量到了一定规模后其实不太影响特定游戏的销量了,更重要的是疫情影响,这个能吸引大量目标受众以外的玩家购买尝试



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-11-11 15:06 发表
上次8月CFO的汇报已经表示Bungie维持现状独立运营的可能性“越来越低”
https://www.gamedeveloper.com/bu ... is-getting-lighter-

但是索尼现在依然没有完全 ...
马拉松应该有些机会,搜打撤热度真是被带起来了,二测反馈还可以。命运真的是凉了,其实final shape品质很好,但游戏人数上不去的时候就应该考虑弃疗了,要么搞命运3要么砍人,现在这么拖着真是鸡肋,好像鸡票要支持一年的


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PlayStation平台继续展现其作为“最佳游戏平台”和“最佳发布平台”的实力。
• 用户参与度表现良好,9月份PS全平台的月活跃用户(MAU)数量同比增长3%,达到1.19亿账户,本季度总游戏时长也同比增长1%。
• 游戏软件和网络服务销售额稳步增长。我们预计这一趋势将在下半年持续,主要得益于网络服务业务向更高层级订阅的持续转向,以及第一方游戏的贡献。
• 至于PlayStation 5(PS5)硬件,我们计划在年终销售季扩大装机量,同时继续平衡这一扩张与整个部门的盈利能力。

虽然各游戏的表现有所差异,但我们的服务型游戏整体占第一方软件收入的40%以上,与上一季度相似,且是经常性的收入来源。
• 关于《Destiny 2》,部分由于竞争环境的变化,销售和用户参与度未能达到我们在收购Bungie公司(“Bungie”)时的预期。
• 虽然我们将继续进行改进,但目前下调了业务预期,并对Bungie的部分资产计提了减值损失。
• 另一方面,今年8月也在Xbox平台发售的《Helldivers 2》表现极为出色,不仅在Xbox上吸引了新用户,还提升了PS5和PC现有用户的参与度,从而使该游戏的销售额同比大幅增长。
• 3月发售的《MLB The Show 25》在本季度也持续表现良好。

Q2再次强调3A单机的重要性,另外此次报告未提及pc业务,结合之前报告里pc销量数据被从关键表现项中移除,跨pc业务可能不再会进一步推进(维持现状或降低优先级)

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陶琳:ps5目前处于生涯中期

“ 我们的观点是,相较于传统游戏主机的生命周期,PS4的生命周期似乎正变得越来越长。尤其考虑到这款2013年就推出的硬件,至今已逾十年,仍有大量活跃用户在享受这款主机带来的乐趣...
因此从这个角度来看,我们认为PS5目前仅处于发展历程的中期阶段,我们正计划进一步延长其生命周期。”

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