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[其他] 彭博社:在过去的两年里,微软高层要求xbox部门达到30%的利润率

标普全球分析师尼尔·巴伯 (Neil Barbour) 表示,这一新目标此前从未被报道过,处于游戏工作室在繁荣时期通常能够达到的水平的上限。“30% 或更高的利润率通常只留给真正成功的发行商,”巴伯说道。知情人士透露,在过去Xbox的游戏开发者并没有被要求达到具体的数字目标,他们大多被告知专注于制作尽可能优秀的游戏,而不必过多担心财务问题。新目标由微软首席财务官艾米·胡德 (Amy Hood) 于 2023 年秋季实施,近年来,她的团队在游戏业务中发挥了更大的作用。
据知情人士称,展望未来,那些制作成本低廉或被认为更有可能带来巨额收入的游戏可能会优先于风险更高的游戏,而Xbox陷入困境的硬件部门可能面临重大的反思。Xbox总裁萨拉·邦德(Sarah Bond)最近在接受Mashable采访时表示,公司的下一代游戏机将“带来非常高端、精心策划的体验”,这意味着它将与之前的Xbox版本有所不同。Xbox发言人在一份声明中表示,他们对业务持长远眼光,并且“每个项目或优先级的成功并不相同”。
Xbox 主机销量不佳,很大程度上是因为它未能开发出能与任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》或 PlayStation的《战神》相媲美的独占游戏。这两款游戏都获得了年度最佳游戏奖,并大幅推动了主机销量。

近年来,Xbox 最有希望的重磅游戏是2021年的《光环:无限》,这是其旗舰系列的最新作品。尽管早期获得了一些赞誉,但这款游戏最终被视为失败之作,并导致其背后的工作室进行彻底改组。本周晚些时候,微软将宣布发布一款新的《光环》,试图重振该系列。
知情人士称,这一变化损害了Xbox游戏的销售,这是一个持续的挑战,可能会使游戏工作室更难实现30%的利润率。为了弥补销售损失,Xbox为其开发者提供了一种积分,它称之为“会员加权值”,计算方法基于多种因素,例如 Game Pass 玩家在特定游戏上总共花费的小时数。据知情人士透露,这种不透明的公式似乎更青睐玩家可以花费最多时间的游戏,例如在线多人游戏。

自从微软去年开始在任天堂和 PlayStation 平台上发布其大部分游戏以来,一些 Xbox 游戏已经取得了早期的成功,例如 2024 年的《夺宝奇兵》,据估计该游戏在PS5上的表现最佳。
在过去两年间,玩家们一直困惑于Xbox为何关闭工作室、取消游戏项目、提高价格、裁减员工,甚至将自家游戏发布在竞争对手PlayStation和任天堂的平台上。
而这个雄心勃勃的30%利润率目标,恰恰解释了诸多举措背后的深层原因。

根据标普全球市场情报 (S&P Global Market Intelligence) 的估计,近年来电子游戏行业的平均利润率在17%至22%之间,而Xbox在过去六年中的平均利润率在10%至20%之间。2023年的法庭文件显示,微软游戏业务在2022 财年前九个月的利润率为12%

https://www.bloomberg.com/news/a ... gher-profit-margins

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xbox的盈利水平比想象中好啊,估计是cod,mc之类的超级ip发挥了主要作用


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游戏行业受经济环境恶化和开发成本膨胀等因素影响,利润率逐年走低
Amy定下这个离谱的目标,要么是不懂游戏业,要么是找个借口缩减xbox资源,给ai更多投入,我觉得是后者
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ls打了一串,连索尼把第三方psn收入计入自己的业务营收都不知道,利润率早就被稀释了
另外开发机的价格也不知道是哪听来的野鸡消息,这玩意的售价属于nda禁忌,正经开发者都不会透露的


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xbox营收确实吊啊,只不过一口吃个700亿的胖子吃到肠梗阻,自家ip全部送对面ntr,xgp涨到30刀,这还能丧事喜办我是佩服的

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