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[其他] 羊蹄山mc87分

ign8,gs9

优点
视觉与世界设计,北海道雪山景观震撼,动态天气与光影系统升级显著,IGN称“比前作更诗意,探索欲爆棚”。Fami通赞“阿依努文化融入自然,开放世界密度高”。
战斗系统创新,引入双刀、大剑等新武器,闪避与连招更流畅,结合弓箭远程。3DM评测:“节奏感强,女主角动作更敏捷,BOSS战高光”。
叙事与主题深度,复仇主题深刻,探讨荣誉与女性视角。游民星空:“情感更细腻,阿依努顾问确保文化真实,避免前作争议”。
多人/合作模式,免费DLC“奇谭模式”支持2-4人合作,生存战有趣。媒体预览:“延续前作多人乐趣,魔化敌人设计新颖”。
性能与优化,PS5独占优化优秀,加载快、帧稳。吉田修平试玩反馈:“体验美妙,期待正式版”。

缺点
难度曲线不均,早期轻松,后期陡增。X用户反馈:“试玩低难度太妥协,老玩家觉得挑战不足”。IGN:“新手友好,但硬核模式需调优”。
探索重复感,部分支线套路化。游民星空:“第二幕逛不够,第三幕怪物泛滥,疲劳感强”。
文化/争议余波,开发团队旧闻(如不当言论)影响声誉,虽已致歉,但部分媒体(如中关村在线)提“预售火爆但争议未消”。


7家媒体给出70分以下的中评,理由如下

重复性过高,开放世界支线任务设计缺乏新意,重复清怪、收集任务过多,导致后期探索体验单调。
战斗系统问题,新武器系统虽有创新,但部分连招操作复杂,手感不如前作流畅,AI敌人行为单一。
叙事节奏失衡,主线剧情前期铺垫过长,后期推进仓促,部分角色动机刻画不足,情感共鸣较弱。
文化呈现争议,尽管有阿依努文化顾问,部分细节被认为过于表面化或商业化,未能深入挖掘文化内核。
优化与技术问题,少数评测提到PS5版本偶现卡顿或贴图加载延迟,尤其在高密度区域,影响沉浸感。
定价与内容量,70美元定价与内容量不匹配,主线较短(约25-30小时),支线填充感强,整体价值感不足。
内容量与DLC依赖,主线时长类似前作(30-40小时),多人模式需等2026年DLC。3DM:“核心优秀,但支线需更多多样性”。

[ 本帖最后由 ikaruga 于 2025-9-25 21:38 编辑 ]


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2025-9-25 21:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
老提3DM干什么……
ai抽取的,下次喂准一点

另外有7家媒体给出中评,理由如下

重复性过高,开放世界支线任务设计缺乏新意,重复清怪、收集任务过多,导致后期探索体验单调。
战斗系统问题,新武器系统虽有创新,但部分连招操作复杂,手感不如前作流畅,AI敌人行为单一。
叙事节奏失衡,主线剧情前期铺垫过长,后期推进仓促,部分角色动机刻画不足,情感共鸣较弱。
文化呈现争议,尽管有阿依努文化顾问,部分细节被认为过于表面化或商业化,未能深入挖掘文化内核。
优化与技术问题,少数评测提到PS5版本偶现卡顿或贴图加载延迟,尤其在高密度区域,影响沉浸感。
定价与内容量,70美元定价与内容量不匹配,主线较短(约25-30小时),支线填充感强,整体价值感不足。



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索尼是不是内部评测出问题了,印象中提前一周出评的游戏,都是自信心爆表的作品,这作怎么看都是保守的续作


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精品罐头的意思是缩短游戏时间,有一条高品质的主线,重复作业和罐头项目的份量少,在你变得难以忍受之前,游戏就结束了

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引用:
原帖由 CHIZURU 于 2025-9-26 12:38 发表

然而对马岛不是这样
建议加上个人觉得,然后多看看外界的普遍看法

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