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[新闻] 战地6技术导演:在可预见的未来没有光追计划,帧数才是最重要的

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-9-2 13:18 发表
光追大幅降低开发成本的前提是,只做光追版,没有非光追版
但直到今年才出现这样的游戏

另外,加入光追可选项不一定会影响帧数(在关闭光追的情况下),但会有其他方面的影响
最典型的例子就是战地5,优化很好,但美术导向是突出光追的
不开光追的时候阿姆斯特丹的桥下面黑乎乎一片,虽然用传统光栅弄几个光源就不会这样,但作为跟NV合作的第一批光追项目故意搞成这样
之前的看门狗军团也这样搞过,被喷出屎了


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