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爆料人估算称XSX|S销量不足3000万

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原帖由 爱狮子油 于 2025-8-4 16:56 发表
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3000万是有的,这个人纯猜测,而且他还说ps5现在还亏本,xsx反而盈利,你信不?

开普勒(Kepler)对超威半导体公司(AMD)的生产和研发了解很多,但对销售数据完全一无所知。
...
根据AMD公告,2024年第三季度游戏机总销量<1亿台,其中约6600万台为PS5,约400万台为Steam Deck,因此Xbox销量最多为2900万台。
2024年第四季度游戏机总销量>1亿台,其中约7500万台为PS5,约400万台为Steam Deck,因此Xbox至少售出2100万台。
因此,本世代Xbox销量范围为:最低2100万台+2025年第一/第二季度销量,最高2900万台+2024年第四季度+2025年第一/第二季度销量。

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这是开普勒统计的办法,那个叫welfare不同意把sd归进来,跟一堆人唇枪舌战,但人家指出sd是SCBU的一部分,应该归入主机板块,最后他说不过不回复了,推上也把之前估计的37m改成了>30m
合理值我觉得在32m左右,算那几m也没什么意义,xbox作为硬件已经死透了


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原帖由 爱狮子油 于 2025-8-5 13:46 发表
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生态护城河就是上代建立的关键时刻,数字化游戏,好友,向下兼容,现在靠独占已经吸引不了玩家了,连索尼都知道要来xbox的市场里分一杯羹,你要讨论就好好讨论,我已经说出我的理由 ...
人家的意思是ngc和wiiu同样卖很差,ns几乎是从0开始建立软件生态的,结果照样卖爆
这个说法不过是菲尔的借口,最大的证据就是菲尔一边声称数字内容库的重要性,一边狂推xgp,可是一旦停止订阅,你的库里一根毛都不会剩



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原帖由 爱狮子油 于 2025-8-5 15:25 发表
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订阅了xgp的人就不能买游戏了?存档,好友,成就,向下兼容呢?你的证据不成立
这个问题我说过很多次了
普通玩家的消费力和游戏时间是基本固定的,我一周10小时游戏时间,玩了A就没时间玩B,这属于基本常识了
其次,微软第一方+收购过来的ab+b带来了多少xgp入库游戏?肯定会影响个人内容库的好吧


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原帖由 爱狮子油 于 2025-8-5 15:56 发表
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管中窥豹说服力太弱,既然不同意我说的观点那就请列出自己的观点,而不是毫无意义的在那反驳。
喷了,我列了2个你无法反驳的客观事实,你却说毫无意义,你这跟打滚有什么区别
自己看看ps畅销榜微软有几个游戏,这些游戏xgp用户需要购买吗?对个人库没影响?

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原帖由 @爱狮子油  于 2025-8-5 18:09 发表
那你就直说吧,既然不是上代的原因,那是什么主要原因让xbox打不过ps?
至于你那两个也叫客观事实?请不要侮辱客观两字
你觉得不是,那你倒是说说哪里有问题啊,一把年纪了还打滚,很难看的

我可没说不是上代的原因,我只是说菲尔说的内容库没什么卵用

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2025-8-6 06:54 发表
你说那么多也改变不了ps5本代到现在的第一方阵容就是渣的事实
只说老牌第一方,不考虑乱七八糟的收购
索尼有诸神黄昏,gt7,地平线2,羊蹄山
xbox有什么,一个地平线5,一个光环无限,其中一个还是拉的,xbox第一方还有啥影响力大的产出?

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