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纯好奇,为啥至今有人说家用机游戏下载版服务器一关就全嗝屁?

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原帖由 古兰佐 于 2025-7-16 22:23 发表
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下载关闭你主机里的东西还在啊……
你的数字资产绑定了硬件并且占用存储空间,无法自由腾挪,这些都是作为持有者的权益损失,下载服务关闭确实很罕见,但也不是没有,比如PT就是这种情况,虽然他是免费的,但展现出了这种可能性
现在更大的声音是关于联机游戏,最近很火的stop killing game运动就是关于这个的,网络游戏关服就彻底抹杀所有玩家的资产了


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这个问题本质来讲,就是对消费者不公平的
我购买了一个产品,理应获得产品的所有权,但数字版一直以来在实质上只提供了使用权
因为消费者没什么意见,最近商家已经明确把“购买仅获得使用权”写在条款里了,以后数字内容就不是产品,只是一项服务
毫无疑问数字版比实体版有更多的便利性,但商家提供更优质的产品是理所当然的事情,现在的情况是消费者必须在实体版和体验更好的数字“服务”版里二选一,而且实体版的可选性越来越小,比如新版ps5你得去另购光驱,ns2实体卡承担更多费用,不少游戏压根不发行实体版
最近的stop killing games运动已经获得欧洲议会官员的支持,EA应该是意识到了风险,抢先关闭了圣歌和极品飞车的多人服务器



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原帖由 @yfl2  于 2025-7-17 11:43 发表
除了不能卖二手,其他对玩家来说有啥区别?
我举两个极端例子
一个是飙酷车神,有单机和联机内容,但需要全程在线,现在服务器关了单机也玩不了。如果实体版占主流,育碧肯定得做个离线版规避玩家抵制风险

另一个是我之前首发ps5版暗黑4,买完发现网络怎么都整不好,根本进不了游戏。想退款也不行,psn规定下载使用了游戏就不让退,如果是实体版我可以退货或者出售。即便是最慷慨的steam,游戏两小时后也不让退了,如果出现类似美末2那样让你操作反派的争议内容,不想玩唯一能做的是让游戏烂在手里


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原帖由 @yfl2  于 2025-7-17 12:14 发表
不明白,车身数字版需要付费购买吗?如果需要,有没有实体版为什么会影响玩家对停服的反应?

至于第二个,就是我说的实体版可以出二手啊,这和本帖说的数字版劣势(停服后无法用)无关
因为数字版扬了你的资产跟玩一样,但实体版是可以出售的,你卖个不能玩的东西给谁

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2025-7-17 12:23 发表
你说的没错啊,实体版可以二手,和本帖有啥关系?

第一个车神的例子,有没有实体版有啥区别?
玩家拥有的实体版价值受损,给开发商制造压力推出离线版啊

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育碧律师回应游戏关服诉讼:玩家从未拥有游戏

育碧律师近日回应了《飙酷车神》关服一事所导致的涉嫌欺骗消费者的集体诉讼,强调玩家从未真正“拥有”游戏,因此无权就服务器关闭提出异议。我们此前报道过相关新闻。

该诉讼于2024年11月在加州提起,原告指控育碧在未提供离线模式的情况下终止服务构成误导,且游戏附带的激活码有效至2099年,暗示游戏应长期可用。

育碧律师其实在2025年2月就已回应,但这一消息直到最近才被外媒Polygon曝光。在回应中,律师表示:育碧已经明确指出,玩家购买游戏时获得的仅仅是一个“有限的访问许可”。律师还强调,玩家已经使用该游戏多年,“已获得交易收益”,无法因缺乏离线模式而主张被欺骗。

此外,原告还援引加州关于禁止礼品卡过期的法规,主张游戏内的货币应视作一种礼品卡的形式,因此受到相关法律法规保护。育碧方要求法院驳回此案,认为原告的不满不足以构成诉讼的正当依据。

值得一提的是,育碧受此次舆论压力影响,为《飙酷车神2》和《飙酷车神:轰鸣盛典》中添加了离线模式,但已经停止运营的《飙酷车神》初代则并没有。


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都tm是惯出来的,玩家不去争取,这帮人只会变本加厉侵占你的权益,数字版本来就为商家省掉了大量成本,玩家反而还被占便宜了

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原帖由 @yfl2  于 2025-7-17 13:29 发表
数字版价值一样受损,没看到压力
数字版本来就没有游戏处置权,同样是价值受损,实体版要大多了

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