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[其他] SIE2025经营会议部分信息汇总

1.ps5目前利润已超ps1-4总和
2.二三档订阅占比持续增加(未提及总订阅量增减,个人觉得是滞涨或衰退)
3.资料显示,在大量服务型游戏被取消后,索尼并未开展新的项目,目前仅剩4个工作室在继续推进服务型游戏
4.金刚狼和星际异端先知被列为“即将到来”的游戏,其中至少一个游戏大概率在26年发售
5.hermen强调,单机游戏会继续维持保守的pc移植策略,以确保主机的独特性
6.索尼已解开steam上大部分的区域锁
7.承认马拉松的测试反馈褒贬不一,会做更多调整工作,暗示可能延期
8.ps6被列为sie未来发展的首要任务,暂不考虑云平台
9.被问及“是否担心NS2的性能提升以及任天堂与第三方发行商关系改善会在未来几年对ps构成更激烈的竞争”时避重就轻,强调自身差异化特性



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引用:
原帖由 级替四 于 2025-6-14 10:33 发表
PS5第一方推出游戏的速度确实是远不及PS4时代。
正常来说单机ip发展得好的话,会像动视,from或者卡普空那样,大幅扩员来弥补膨胀的开发周期,索尼的服务型游戏几乎占据了所有新增的扩员资源,而且还调用了好几个单机工作室,所以单机产量肯定会下降的
这次会议比较好的地方是索尼开始调整策略,不再猛堆服务型游戏了,剩下4家已经有两个像是要暴死的,再死两个肯定要调转船头了



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posted by wap, platform: Android
从成绩上看,siej从来没强过,ps4第一方是最强的


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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2025-6-14 12:53 发表

PS一代SCEJ也没啥传统大作,就是三个RPG再加个小众俺尸,其中RPG只有荒野兵器小有名气但在同期一众JRPG名作中也是泯然众人,SCEJ巅峰个人感觉还是PS2上田文人两部作品,总的说就是PS1时期的SCEJ作品给人的整体印象 ...
上田的三部曲,没一个是大卖的,也就为粉丝提供个情绪价值
整个siej生涯,卖得最好的其实是大众高尔夫,全系列近千万份销量,虽然看上去不是很高,但已经是siej最亮眼的ip了

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2025-6-14 13:04 发表
posted by wap, platform: VIVO
pd5利润超过1到4总和?这是说硬件还是所有的利润?
所有利润,ps3时代索尼是赔本的

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2025-6-14 13:13 发表

销量是一回事作品含金量影响力是另一回事,当年N64塞尔达时之笛卖的也不多,评选影响力排名的时候高尔夫连门都进不去
喷了,时之笛我记得卖了700万,在一个失败的主机上卖那么多,这还不叫销量好?

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-6-14 13:16 发表
情绪价值喷了,宫崎英高都照抄,游戏好不好真不是看销量
这帖讨论的主要是商业内容,不是游戏素质,老板只看你的东西能不能变现,上面说的不论情绪价值还是口碑影响力,已经体现在公司关怀里,养了上田和siej20多年,最后砍掉了也是很正常的结果

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-6-15 15:37 发表

商业价值是比流水吗?低于XX万就是为粉丝提供个情绪价值?你怎么界定XX万的标准?是不是低于XX万就应该砍掉?在统计报菜名里忽略不计?
由老板来界定啊,比如养xx工作室xx人xx年,合计的成本值不值他们创造的价值
一个大舅你给我做10年,出来100万都卖不到,口碑还只在极小群体内获得认可,我不砍你砍谁,老板又不是做慈善的

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