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xgp是不是证明单机游戏搞订阅制的困境?

posted by wap, platform: Android
玩家游戏时间是恒定的,这是个非常关键的因素。

xgp价值,零售游戏销量,用户,这是个不可能三角,最多只能实现其中两个。

xgp玩的越多,价值就越高,如果你还照常买游戏,那必然是核心玩家了,这种玩家数量上不去的。xgp玩的多,但很少买零售游戏,这样能保证xgp价值和较多的用户量,但零售游戏会受很大影响。xgp玩的少,零售游戏买的多,也就是传统消费习惯,能收获广泛的轻度用户,但xgp价值低,久而久之产生退订。

打破不可能三角的办法也是有的,就是xgp涵盖大部分第三方首发作品,但这需要极其庞大的订阅量来抵消成本,我很多年前就说,这是订阅服务产生质变的临界点。但是因为订阅制的进入门槛很低,会出现类似网飞apple迪士尼+那种烈度的竞争,很难一家独大收获大部分玩家。另外免费游戏和gaas如同黑洞一样吸取了海量用户和游戏时间,这类游戏是订阅制的巨大阻碍,索尼当初视xgp为长期威胁,所以才发癫推gaas。总的来说,我觉得订阅制的天花板在很长时间里都不会被打破,订阅市场的增长已经静止三年了,所有的服务商都在给订阅服务涨价,这是用户增长见顶的明显信号


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