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[其他] 浅薄谈谈沙盘游戏优劣(塞尔达、大镖客2、巫师3、2077、艾尔登、对马岛、地平线)

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打分体系和分值都很胡来,比如巫师3战斗a+是什么鬼,列了一堆维度,最低得分b,看不出比较的意义。
在我这开放世界就一个评分标准:让人持续玩下去的驱动力,驱动力可以是剧情,可以是战斗,搞满地图问号也不是不可以,但得有对应的堆料,比如对马岛就犯了sp一贯的毛病,几个固定小游戏反复填充,一眼望到头的设计,多清几个地方就吐了。巫师3其实也差不多,堆料确实惊人,但不代表可以额外画一堆问号,每一个问号都要付出代价的,育碧在这方面做得最烂,后果大家也看到了。索系开放世界最大优势就是有一条烧钱做的高演出主线,被问号搞吐的人至少能靠主要故事的线性驱动玩下去,cdrp靠堆料,任天堂和法环靠游戏性制胜,各有各的法宝。但在开发费用膨胀以后,传统开放世界引以为傲的自由度,反而开倒车了,比如人物出生背景,对话选择的重大后果,多种方式攻略,这些在2077,星空等游戏里缩得厉害


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