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[其他] 数毛社发布美末2在ps5pro的运行测试

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并排比较时,PSSR 升级版提供了大量额外的图像细节,而旧版 1440p 渲染版则没有。有时,差异会非常明显,例如 Abby 背包上的精细纹理和水滴,在 Pro 上渲染得更加细致。第 2 部分有一些非常漂亮的艺术资产,PSSR 展示了大量在基础机器上被遮挡的纹理细节。它还能很好地避免精细纹理细节上的莫尔条纹,这对于升采样解决方案来说非常好。斜角的纹理艺术也能更清晰地解析,不过我相信各向异性过滤设置没有变化。

图像稳定性有些参差不齐。在大多数场景中进行的对比表明,从正常观看距离来看,两台机器都能提供一致且时间稳定的图像。Pro 有点倾向于解析更多细节,同时也遭受额外的图像分裂。例如,基本控制台上悬挂的绳子变得模糊,在视野内和视野外轻微闪烁,而 Pro 可以解析倾向于在多个帧上脉动的更清晰的线条。Pro 确实提供了更清晰的树叶渲染,但我们确实看到了明显的分裂 - 偶尔也有一些 PSSR 模糊。很少情况下,Pro 上的场景会比基本控制台上暴露出更多的分裂。不过,在典型的游戏中,我认为这两个选项都做得足够好。

与 DLSS 相比,PSSR 倾向于在几何边缘和树叶上呈现一些额外的图像破碎,至少在其早期版本中是如此。然而,PSSR 的起步阶段是关键,因为 DLSS 已经进行了近六年的部署,才发展到今天的样子。索尼开发人员已经确认,到目前为止,他们已经看到 PSSR 的性能和质量有了显着改善,我预计这种趋势将继续下去。但就目前而言,PSSR 至少在提供时间稳定的图像方面似乎比 FSR 更好。

总体而言,我认为 PS5 Pro 对《最后生还者 第二部》的演绎似乎很成功,即使在这种预发布状态下也是如此。它提供了可信的 4K 图像,细节出色,图像稳定性相当不错,更新速度几乎完美无瑕,为 60fps。正如 Mark Cerny 在 PS5 Pro 发布视频中所说的那样,它确实有效 - “以高性能帧率实现保真度般的图形”。

总结,pro比旧版画质模式更好,极少数时候会有不如画质模式的地方,但总体提升明显。pssr比fsr表现更好


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