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[其他] 继续扒索尼底裤,大作进订阅的代价




地平线2首年销量接近800万,次年进订阅,游戏人数几乎翻倍,但销量仅增长50万左右
索尼的游戏次年表现在21%至45%之间,取平均值30%预估地平线2的成绩,得出1亿2500万的数据。预估进订阅后,次年零售成绩降至9%为3500万刀,损失8500万营收。如果day1进订阅,两年时间将抹平5亿营收。微软曾透露xgp一年营收29亿,第三方入库的支出10亿+,要是每年入库两个这样的游戏就接近20亿了,算上联机费,人员管理市场推广等等估计要倒赔钱,所以xgp几乎不会出这种游戏,索尼就更玩不起了。另外地平线2和地平线1首年销量几乎相同,营收却多了近40%,70刀加打折抠门的收割效果显著
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原帖由 伪装同学丶 于 2023-12-23 17:23 发表
不觉得,星空算什么级别,微软亏了多少,总不能说星空不如地平线吧
成本可能一个级别或更高,但游戏时长差远了,星空1300万玩家,平均游戏时间40小时,索尼那些电影游戏根本做不到



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原帖由 DarthVadar 于 2023-12-23 19:32 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
你都不肯花钱支持,那厂商肯定玩不起啊

从ps4首发开始plus没断过,能不能聊一下订阅
一个破帖子记两年,辛苦您了


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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @link520  于 2023-12-24 00:02 发表
主要是微软主机卖的这么差,订阅各种冤大头买游戏,居然还是能盈利,你这操心销量翻倍,订阅人数翻倍,订阅价钱更高的索尼。是不是有点自作多情了。索尼psn大涨30%又没有首发入库你还在担心骨折老游戏进订阅


这个不是我杞人忧天,是失眠的分析,他们希望瑞琪能晚一个档期进库。另外微软从未透露xgp的盈利情况,菲尔当初只提了一嘴,xgp是sustainable的状态

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