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个人认为开放世界好玩的标准

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1.让人有探索的欲望
2.能维持至少30小时乐趣的游戏系统
3.出色的剧情和演出
4.画质优秀,鲜活的世界
5.大量的堆料,注重细节,各种小支线或事件填充进世界

以上能做到两点就算好玩了,做到3点就是9分的作品,可惜大部分游戏连两点都做不到

举例来说
蜘蛛侠做到了一半第2点,第3点,8分
对马岛,2,4,8.5分
死亡搁浅,2,4,8.5分
大表哥2,345,9分
辐射4,1,2,8分
地平线,3,4,8.5分
地平线2,4,7分
巫师3,345,9分
2077,3的一半,4,5的一半,8.5分
环,124,9分

本帖最后由 ikaruga 于 2023-1-10 11:43 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @celegorm  于 2023-1-10 12:12 发表
第4条画质优秀是多余的,老滚5 10前的画面,荒吹上世代的画面,上面没几个能战
荒吹卡通个性化的画面不能算差,滚6画面也不会拉,画质必须是衡量开放世界素质的一个标准



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引用:
原帖由 @ydy135  于 2023-1-10 12:41 发表
游戏好不好玩和画质有啥关系
世界沉浸感,开放世界并不是特别注重游戏性,是一个角色融入世界的综合体验


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引用:
原帖由 @水星的爱  于 2023-1-10 13:01 发表
画质显然不是,但美术和世界观设计肯定是,画质再高,不动脑筋的放一片沙漠哪怕每颗沙粒都是6D的,耗尽了显卡的性能 ,也不如三块砖,四面墙,构筑了一个有形状和变化的房间……
现代3A基本不会有无脑堆画质的作品,能过眼的美术门槛太低了,中国都能外包一堆活。当然出彩的美术是少数,像2077和对马岛那种可以额外加分

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引用:
原帖由 @大森海岸  于 2023-1-10 14:01 发表
有个冷门的游戏我个人觉得以上5点都做到了——
《往日不再》
而且是丧尸题材更符合我的口味
战斗操作手感我觉得比大表哥还好,整体手感接近地平线系列

这游戏评分我个人可以打9分,有点像地平线和最后生还者的结合体
希望可以有续作
135都不行,沾点边吧,能完全做到5项的绝壁神作

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引用:
原帖由 @脏小鸟  于 2023-1-10 17:46 发表
环是如何能被评价为“画质优秀”却轮不上“注重细节”的
绝景多,美术好,世界环境交互少,几乎没有野外事件,能做的只有打架一件事(采集就是个垃圾玩意)
本帖最近评分记录
  • jzw213 激骚 +1 感谢分享 2023-1-11 14:38

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