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Returnal媒体评分解禁(MC86 GS-9 IGN-8)
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这工作室的质量真是稳得不行
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发表于 2021-4-30 07:21
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听说挺有难度的
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发表于 2021-4-30 16:34
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体验了2小时Returnal,总的来说游戏很值得购买,游戏剧情一直在死,卡在了解锁能量屏障进度,对剧情不是太了解,但据说剧情优质量很足。游戏射击手感爽爆,第三人称、顺滑60FPS、无缝加载,从12点整进游戏,一路刷刷刷2小时,让我一度以为这游戏就没有开始界面。。。。
1、游戏射击手感:关于手柄,之前玩自带的小机器人也就惊艳了几分钟,很快就适应了,配合一直在玩恶魔之魂(虽然受虐的一怒之下删了游戏。。。),以及美末2,一度以为PS5的手柄也就那么回事儿了,啊,无非就是震动细腻,巴拉巴拉。 直到玩Returnal,我才体会到手柄自适应扳机真正意义的冰山一角,游戏中自适应扳机没有关闭选项,系统里是否可以强制关闭没有尝试。但结论是,如果不开自适应扳机这游戏的射击系统将会很难操作。 (首先每种武器都有两种攻击模式,根据扳机反馈可以自由切换)。
关于射击:本作是第三人称射击游戏,准星范围很大,凡是圈内的怪物,辅助瞄准会自动锁定。因此射击苦手上手也完全没问题,准星瞄准类似于失落星球1 2 系列,但辅助瞄准判定范围要大很多。辅助瞄准默认 中, 有 低 中 高 和关闭 四档,关闭和低的我估计适合射击达人精准打击怪物的头部等弱点部位。中等模式下辅助瞄准一般都是锁定胸口,除非是小型BOSS,体型巨大,头和躯干界线明显。。。。
2、游戏性:以及爽爆的3D Roguelike 的弹幕设计是像素风Roguelike给你无法带来的爽快体验;各种Buff分为纯Buff类、功能类、以及Buff附加DeBuff类三种(目前我就只玩到3种。。。),配合无限轮回的死亡模式让COD16的突突感加入了一丝魂游戏的味道,快节奏的战斗配合游戏恐怖阴森的配乐让你不由自主时时刻刻紧张的前行。
本作游戏性最大的一个特点就是:每次死亡之后地形会完全随机重置!!!! 你没看错! 我死了2个小时,每次都要重新探索一下地形! 除了重要道具、关键场所地形不变之外,本人2小时的体验下来,每次死亡后地形都不重复!
3、剧情:剧情目前看起来还不错,融合了异形、魂系列等众多恐怖元素以及COD系列的紧张感。(因为沉迷探索,无心推进剧情导致死的太多,剧情我才看了个开头,所以不做评价。
4、画面:4K 60FPS配合不知名的引擎,舍弃了兼容PS4之后的包袱。画面看起来终于有一点次世代的味道了。这次虽然PS5算力相比XBOX 差了一点,不过实际体验来看,这点算力差距可以忽略不计,相比于上世代XBOX算力的失败,更多的还是架构设计导致开发难度高的影响更多,暴死案例参考PS3 CELL处理器。(纯静态图像玩找不同的群体当我没说。。。。)
总结:总体来说游戏1-10分,我给8分。算不上神作,但绝对属于优秀作品。(目前) 对于目前已入手PS5的机友们来说,以这部分人群的购买力,多买一份游戏,应该不是什么难事儿,不仅可以让你以FPS游戏体验下Roguelike风格,还有真正意义上的次世代体验(不论是画质、手柄反馈、加载速度、音效、剧情,让人大呼,原来这才是国行要卖500多手柄的真正用法和定价底气!)。
另外:游戏中有在线模式,根据个人探索的进度,感觉有点类似 死亡搁浅 的味道,有部分功能需要多人在线共同建设,更多的内容还未探索。。。。
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