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UE5这套是不是对游戏制作有重大的减负作用?

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @342401  于 2020-5-14 03:47 发表
一部分减负了,一部分增负了
不需要考虑优化面数了,低模画法线那套也过时了
扫描的高面模型也可以直接拿来用
可是那些不能扫描的得手动制作的呢?要么疯狂加工时增加细节,要么相比本世代进步不多,比如演示里面,疯狂的环境细节,这些都是扫的,相比起来进步不多的主角,这是手工制作的
这些苦力活都可以外包,对于大公司来说是利好


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