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转a9,当年卡婊开发生化3的幕后故事

posted by wap, platform: 小米NOTE
Polygon在PS4世代中期退出主机战争后,推出了不少高质量的专题节目。随着《生化危机3 重制版》正式公开,Polygon联合生化危机知名粉丝Alex Aniel推出了老版生化危机3的幕后专题。

老版《生化危机2》大红大紫后,Capcom立刻决定将这个牌子系列化发展。首先是正统的3代,Capcom让神谷英树继续负责,并同意给予他更大的决策权。但神谷英树认为作为一款生存恐怖游戏,生化危机2在PS1上已经做到了极致。他希望自己的下一款游戏能加入新元素,可以更刺激些。PS1的机能已经不够用,神谷决定把生化危机3放到PS2上。但本应在1999年发售的PS2被索尼延期到2000年3月。

与PS1竞争的世嘉土星因为构造复杂且3d综合处理能力较弱,Capcom始终无法把生化危机2移植给土星。Capcom了解到世嘉的下一代主机DC会比PS2至少早15个月上市,决定让外传《维罗妮卡》登陆DC。既维护了Capcom与世嘉长期的合作关系,也算是对土星版生化危机2取消的一点补偿。虽然《维罗妮卡》在故事上承接2代,但Capcom从没想过把它命名为正统续代。正统作品给索尼,外传给世嘉和任天堂,是当年Capcom为主机大战定下的外交战略。

说到任天堂,在它的大力帮助下,Capcom把生化危机2成功移植给了N64。以此为契机,任天堂与Capcom达成了N64独占《生化危机0》的合同。尽管后来被延期到NGC平台,但任天堂好歹成功独占了这个外传近10年。

尽管内心偏向世嘉和任天堂,但Capcom无法真正地坐视不管索尼和PS1。PS1正在向一亿台大目标挺近,PS1用户为生化危机2提供了496万份的销量。其他第三方正盯着索尼平台上庞大的生化危机市场。Square和Konami前后脚在PS1推出了自己的3d恐怖游戏《寄生前夜》和《寂静岭》,叫好又叫座,销量顺利过百万。不想把PS1玩家拱手让给其他同行,Capcom临时改变主意,决定在PS1上也推出一款生化危机外传,叫《生化危机 1.9》。

因为仅作为临时过渡用,《生化危机 1.9》的开发周期和预算比《维罗妮卡》要寒酸的多:1998年秋季开始,1999年夏天必须发售;生化危机1,2代的开发主力此时都在忙着其他更重要的项目, 1.9的开发团队不仅人不多,还都是年轻人,普通员工和临时工;不会有真人语音,过场CG和多重剧情。

三上真司选择青山和弘来指导《生化危机 1.9》,剧本由当时不怎么了解生化危机的河村安久执笔。游戏时间发生在里昂和克莱尔来到浣熊市之前,地点依然选择在浣熊市。其实也只能选择浣熊市,因为预算和时间有限,青山和弘只能尽可能地重复使用已有的素材。流程也只能像街机游戏那样***,通关一次即是全部。为了能让***的流程尽可能地好玩,青山和弘与神谷英树不谋而合,决定加入更多动作元素。恰好青山和弘正是生化危机2里“第四生还者”模式的制作人,他轻车熟路地把这个模式的框架引入到1.9中,让玩家在外传中也能合成不同弹药,紧急回避,180度转身,跑得更快。当然敌人也会移动地更快,更有攻击性,数量也更多。也因为预算和时间有限,青山和弘没条件像其他生化危机游戏设计各种各样的boss战,只能把资源集中在追踪者上。

因为引擎和系统在项目上马前就已经成熟和明确,生化危机1.9开发起来异常顺利,没有遇到取消或推倒重来的大问题。但团队都没想到游戏会在命名和剧情上遇到波折。河村安久一开始创作的主角都是原创人物:三位安布雷拉公司的雇佣兵。故事也是单纯的逃离满是怪物的浣熊市。但系列1代男主克里斯在同期开发的《维罗妮卡》中重新登场。相应的,1代女主吉尔的下落也要有个明确的交代。于是Capcom允许河村安久使用吉尔为主角,让她与追踪者组成《生化危机1.9》一正一邪两大台柱。这样《生化危机1.9》更像是1代的续作而不是2代的前传。河村安久扩充了原剧本,加入了浣熊市在里昂和克莱尔离开后发生的故事,项目名称顺势改为《生化危机1.9+2.1》。

1999年春季的一天,冈本吉起和三上真司把青山和弘叫到会议室,正式通知他《生化危机1.9+2.1》将成为系列正统第3代。这一变故让青山和弘毫无防备,之前的定位是外传,所以他的精力都集中在搭建外传特有的游戏框架上。三上真司说看中的正是这个:青山和弘的外传就像游离于主流音乐圈的地下摇滚。把它引入正统,打破常规,为生化危机系列带来新鲜血液。

现实问题是,离夏天只剩2个多月,《生化危机3》较短的流程不符合正统续作的身份。推倒重来是来不及了,青山和弘只能最大限度地拉长流程,增加几个新场景,在已有场景里增加新房间。可就这样,团队在两个月里能完成的工作也只能让游戏时长增加30分钟,延期似乎不可避免。但Capcom高层并不想把生化3拖到年底,因为档期与明年初在DC上发售的《维罗妮卡》太过接近。

《生化危机3》终于在1999年9月22日在日本发售,首周销量就破了百万。因为要与恐龙危机错开,3代直到两个月后才登陆欧美,卖出了200多万份。3代的总销量不如1,2代,有玩家以此为依据,认为3代不如前两代成功,配不上正统续作的名号。实际上,Capcom对《生化危机3》的表现欣喜若狂,不仅素质依然出色(GameRankings统计的媒体平均分高达88.21),销量更是高出预期。再加上较低的成本,《生化危机3》是当时给Capcom带来利润最大的生化危机游戏。在游戏文化上,《生化危机3》也留下了浓墨重彩的一笔:正方吉尔人气大涨,成为能与劳拉春丽萨姆斯碧琪公主等平起平坐的虚拟女性。被玩家戏称为追追的大反派追踪者,因为青山和弘只能把有限的资源集中在他身上,因祸得福,成为生化危机历史乃至游戏历史中最经典的boss之一。《生化危机3》的故事也是该系列唯一能被主流电影圈接受的一代。电影《生化危机3》的主线故事就直接取材于游戏《生化危机3》。


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原帖由 @胜利11人  于 2019-12-20 08:22 发表
我先玩的3,听到追追吼声都不敢出门.打了个通宵.再玩2。3所以印象深刻
对的!很吓人
bgm和叫声绝了



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