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通了生化2,感觉略低于预期

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优点当然也一堆,不多说了,主要说缺点。我的观点可能有点另类,但就个人的感觉来说,打通2后觉得不如生化7好玩。之所以拿7来比较,是因为两个本质都是新世代下的古典恐怖生存游戏,没有体术,没有太多的操控空间,没有花哨的装备,敌人80%都是丧尸,都注重道具管理,解密等等,假如把生化7换成第三人称视角,你会发现它俩是差不多的游戏。2相比7吃亏在原作设定上,很多东西必须遵循旧设定,而7有未知的恐惧,另外视角也有新鲜感。生化7我给8.5分,生化2只能给8分,算上情怀加成,高清ada三光等额外项,总分比生化7高,可以给到9,但在游戏性方面,不得不说两者都显得有点老旧了。这次有几个地方我觉得没做好,一个是流程节奏方面,有几处太拖沓了,比如开记者门的两个元件,下水道棋子等等,原作不记得是不是这样,反正remake是没有改进,玩起来略感烦躁。另一个问题是敌人配置没做好,比如丧尸狗就两处场景出没,几乎没有存在感,舔食者感觉直接就是黑舔强度,同样也是位置过于集中。暴君结合了3代的特性,压迫感肯定是满分了,但游戏性方面则很单调,沿途没有利用地形机关对抗的方法,大量的必经之路窄道遭遇只能打硬直蹭过去,或者换血顶过去。还有一个问题是关于场景,这次玩下来感觉不太顺利,卡了好几处地方,找资料看才发现是没看到道具,或者没注意能走的地点等低级问题,比如直升机坠毁旁的露台,那个下去的梯子就不明显,后期下水道玩得脑袋都胀,建议亮度调多3格吧

这世代个人心目中的最佳gameplay还是恶灵1,生化2的意义主要还是重温过去吧


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