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[其他] 麻痹忍不住了。凭什么GOTY都给守望?彩虹六号围攻怎么不如守望了?

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原帖由 hideo13 于 2017-3-2 20:57 发表

我猜测一下
TGA是看大众程度的show,所以R6S没机会
GDC是看研发技术性质的,所以R6S没机会
D.I.C.E是业内投票的,R6S团队在业界里面影响力应该不大吧
金摇杆是玩家投票的,R6S直接go die
你这么一总结,暴雪以后再出个什么玩意,岂不是还有很高的机率?这些奖不都是狗屁?


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原帖由 @jFz  于 2017-3-25 02:19 发表
门槛较高~玩了3小时,最大的感觉就是服务器真垃圾……
服务器确实渣。前天我和基友3人死活组不了队……昨晚上就好了。要不是游戏足够好,这渣服务器估计早就没人玩了。



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原帖由 @清风拂晓  于 2017-3-25 03:33 发表
我就安利了好几个人买围攻,怎么就不行了?受众群体不一样把
光安利不行,得带着,不然真就自生自灭了。很多被动一些,不太思考的人没人带的话,那真一个字,惨。
我目前带着3个人呢。玩的还行


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原帖由 @yangchen0821  于 2017-3-25 08:17 发表
和美末网战一样就是苟,阴,蹲。
当然整个地图和系统比美末高深多了。
这种游戏深入了很有成就感,问题是新手要被虐很久。会有挫败感
这游戏也能勇冲,但是蹲着是必经的阶段。会蹲已经算入门了。
要玩的好还是需要套路别人,光蹲可能就不够了。

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原帖由 jun4rui 于 2017-3-25 10:44 发表
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没事没事,我不怕死,我个人就对琢磨套路有兴趣,这样的话太好了
主要是要想,要琢磨,死了以后看别人的视角,尤其是团队里打得好的人的视角,然后想想他为什么那么做。还有自己在做的时候,得想想怎么样是最稳妥的,下一步该怎么做。被套路了琢磨一下,这个套路自己能不能借鉴,还有怎么样避免下次被这种方式套路。这游戏多琢磨入门就会快很多。
还有开始对地图不熟悉的时候有个取巧的方法,就是开始侦查的车尽量保存住,留在角落。不清楚进攻的地方,和自己所处的位置,可以来回切换第一个小车来看自己的位置和队友的位置来确认自己大概所处的地图位置,和要攻入的位置。这个很管用,能避免很多新人完全不知道位置,瞎跑。

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2017-3-25 10:37 发表
门槛太高,匹配系统也不友善,晚入坑的玩家不如不玩。
我倒觉着还好,这游戏的非正式对战到现在还有不少新人。经常能碰到一个大神和4个萌新这样的随机组合..........所以对所有人来说都是有机会的。

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原帖由 夏青 于 2017-3-25 10:43 发表
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本来就是大众奖项,曲高和寡评个jb
国际电影奖都是给大众电影准备的?
游戏业的评奖为什么就这么迁就大众?

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原帖由 夏青 于 2017-3-25 19:23 发表
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奥斯卡哪年曲高和寡啦?
今年的la la land曲高和寡?
电影圈子里也有彩虹这样曲高和寡的,也就拿点儿欧洲电影节

你再看看格莱美

本来这种评奖就是大众秀
如果按照你这个观点r6s也不算曲高和寡的。前一阵子不是有人贴国外的数据吗?r6s现在之比ow人少一点了。围攻现在的销量和玩家数量还真不算曲高和寡了。

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原帖由 夏青 于 2017-3-25 20:21 发表
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上个数据吧
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... A%BA%E7%C1%F9%BA%C5
这贴里楼主贴了个数据,不知道哪找的
baidu随手搜的新闻,你可以看看
http://www.qianhuaweb.com/2017/0207/3672904.shtml
顺便我搜了下,这游戏16年2月tg还有人发帖为什么彩六围攻卖的这么差,这贴我倒觉着能说明彩六围攻真是挺长卖的,反映出游戏本身品质确实好。tg之前的帖子,围攻没什么人看好,不多的帖子,回复的人也寥寥无几。现在这系列口碑已经上来了,我是强烈推荐。彩六围攻你别当fps,你就当是你第一次接触的新类型游戏,就没这么难理解难接受了。

[ 本帖最后由 ppkkhh 于 2017-3-25 20:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 blaze1999 于 2017-3-26 00:20 发表
枪法不好能玩这游戏吗?

我只玩大锤,原始这一类
这游戏我觉着对枪法要求不高,首先爆头一枪死,第二,探员的枪都可以加各种瞄准镜。后坐力和压枪比csgo小很多,而且容易。枪法好的好处是初期不熟悉地图的情况下,有的时候能硬钢。枪法不好可以多动脑筋玩套路。这游戏不开枪杀人是最划算的,然后是不正面和人对枪也划算。对枪风险系数高,大佬也会翻船。

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