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[新闻] 暴雪从永远的神到现在人人喊打好像就用了5年时间

我这个曾经tg的暴雪青,到后来坚定的暴垃圾黑。其实让我转变的是星际2的三部曲。星际2的剧情实在是太垃圾了。自由之翼的时候我就觉着这剧情又短,又没有星际的精髓。tg的很多比我还青的意思是三部曲,等出完了再看。其实虫群之心的剧情就已经很臭不可闻了,虚空之遗是真的惹到我了,因为我sc时代是神族玩家,这阿塔尼斯在虚空之遗里,和war3的萨尔有什么区别?虽然我war3也是orc玩家,但是星际1里阿塔尼斯和虚空之遗里差的也太多了。暴垃圾的编剧,直接玩个war3套皮,这是我真的不能忍的。整个星际2变成魔兽一样的,正义邪恶的对立战争,我的反感到极限了。从这之后,我对暴垃圾就心死了。我没想到我等了这么多年是这么一坨大便。

然后我说说我玩暴垃圾这么些年游戏对暴垃圾的看法。首先暴垃圾的设计师骨子里就特别自傲,玩家的诉求和建议就是屁。很多人认为暴垃圾的星际平衡,觉着暴垃圾善于搞rts的平衡。我是反对这个观点的,其实我认为星际唯一一个平衡性的修改1.08b是错的。暴垃圾是基于当时电竞的原始霸主grrrr当年的成绩针对神族削弱了一波。其实神族当时没有到那个地步,早些年韩国职业比赛,那几张图,比如暴垃圾自己的天梯图lt,神族真的太惨了。星际平衡做到这步,电竞在韩国那么火,那全是韩国自己的功劳,包括地图的设计,想办法平衡三个种族。但是暴垃圾觉着这是自己设计的好,所以暴垃圾后面的游戏都是这种堆起了大量需要调整平衡性的要素,并且觉着自己可以搞定,实际上暴垃圾经常搞不定,因为他设计就是牵一发动全身,最后经常头疼医脚,瞎折腾。我说的这个问题,在war3和sc2的时候特别常见,这些平衡性修改的都让人厌烦了。sc2甚至有,你要按照我设计的方式玩的这种感觉,太恶心人了。
大灾变的时候我wow回来玩过一阵子,那时候我关注一个事情,团队的职业dps差距很大,尤其是玩家自己用模拟器算出来的职业差距是很大的。当时wow的负责人还是螃蟹,螃蟹是很喜欢跟玩家沟通的人,他有一段很有意思的谈话。我记得大概就是玩家问螃蟹团队内部有没有dps模拟器这样的东西,为什么会导致职业的dps这么大差距?螃蟹的回答是,团队是有dps模拟器的,现在的各职业天赋伤害,就是基于这个做的平衡,也就是这个模拟器推算,他们的天赋伤害是平衡的。如果螃蟹没有说谎的话,我只能认为暴垃圾团队手里的dps模拟软件,还不如玩家自己设计的........
最后扯点剧情,我认为船长说的非常有道理,暴垃圾的剧情崩溃是从燃烧远征开始的,我认为这是暴垃圾整个编故事能力崩溃的开始。不说别的,说个小的地方,燃烧远征居然能让祖金进副本,真的我当时从war2开始玩的大学同学,气坏了。这种剧情,是一种重大吃书,自己之前的剧情变成了擦完屁股的纸。故事背景出现了逻辑上的错乱。war3有个单独的战役,是当时暴垃圾团队因为赶时间,没有把这个战役做到正式的剧情战役里,但是还是放出来作为一个单独的战役,能让玩家了解,萨尔的部落横渡卡利姆多,到登录卡利姆多,为什么会有暗矛巨魔的加入,对剧情做了个补充。大灾变后的巨魔新手村最后的任务,沃金说给他父亲报了仇,事情就是这个war3的单独战役。沃金的父亲死之前说过,暗矛巨魔只是暂时归顺部落,因为我们现在找不到巨魔的首领祖金的下落,等得到祖金的下落,暗矛部落会追随祖金。可以说这种设定的吃书,让war和wow的代入感瞬间就没有了。


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