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说件开心的事让大家不开心一下:IGN年度游戏还是《守望先锋》

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原帖由 @yuong32  于 2017-1-7 11:10 发表
我觉得很合理,守望具有创新性,真正将moba元素的射击游戏发扬光大,可以理解为现象级作品,而其他游戏大都没有这样的创新。
没觉着守望的核心玩法和军团要塞2有啥区别。我觉着彩虹六号的思路比守望更像moba。当然我moba菜鸟都算不上。


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原帖由 @kony  于 2017-1-7 16:41 发表
玩起来感觉差别大了去了……二十多个英雄的组合,还有各种贴心的人性化小细节(人物设计、音乐、配音、全场最佳等等之类)

另外我认为只有跟角色等级挂钩,战场上可以升级、买武器、出装这类元素才算是正统MOBA。。。
守望差不多就是军团要塞2职业扩展到20个嘛…有什么本质区别?反正我愿意花200多玩彩虹六号,但是我不愿意花200买守望。



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-7 17:35 发表

腻味了就玩街机先锋里的终极乱斗,随机抽14种周常乱斗的一种,我现在只玩这一种模式
当然这个只推荐给英雄池广的人玩,因为经常只能选一类甚至一两个英雄

9个职业和20个英雄不是本质区别,因为TF2的9个职业可以 ...
对了,彩虹六号围攻他这个形式是不是育碧自成一派的?玩了彩虹六号以后对我影响最大的是我现在非常不愿意玩csgo了。而守望我公测时候,我看了看价格,我就决定继续回去撸csgo,但是彩虹六号的乐趣对我来说完全压倒csgo了。


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原帖由 打土豪分田产 于 2017-1-7 18:15 发表
这游戏有毒,我脾气算好的了,玩这个被猪队友坑的直爆粗口
没觉着,我脾气很差,以前打war3 2v2骂同学,星际2 2v2也喜欢骂人。但是玩fps游戏对战我很少生气。感觉fps游戏水平说话,自己够牛逼,比啥都强。反而war3 sc2这种2v2队友是猪更容易火。

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