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[求助] 暴雪这次营销守望先锋有点拼命

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你相信暴雪做fps比阀门强?


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原帖由 @azuth  于 2016-4-4 09:19 发表
csgo主机和pc完全不同的体验和不同的重视程度,让cs go错失了一个非常巨大可能的游戏群体,现在的游戏业讲究的是能占有多少用户,其次才是品质,占有了更多的群体才更有前景和开发操作。
暴雪拿什么占有用户?游戏机玩家眼里暴雪是个x啊



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原帖由 @azuth  于 2016-4-4 09:32 发表
游戏玩家选择游戏首先是是否好玩,而不是靠屁股来判断这个游戏是不是翔。现在守望先锋没有上市还没有市场反应,我能做的顶多就是暴雪战略层面的分析判断,毫无疑问暴雪做的很对,至于是否最后成功,这并不确定。但是投资守望先锋和目前的操作相比继续投资rts mmorpg这种过气的游戏类型要正确的多
你刚才还说品质是次要的,占有才是最重要的。这会又说玩家选择游戏是否好玩是首位的。你不觉着你前后矛盾吗?
暴雪才第一次做fps,阀门呢?阀门可不止有csgo,再说了电子竞技游戏机更适合的是格斗,谁想正儿八经玩竞技不选pc?


本帖最近评分记录
  • DBTEL 激骚 +1 骂人 2016-4-5 18:54
  • Knoxville 激骚 +1 恭喜发财 2016-4-4 13:47

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原帖由 @azuth  于 2016-4-4 09:45 发表
更多的人玩到这个游戏,那么如果游戏好玩自然就非常成功,玩的人多可以放大到底有多成功这个概念

另外你高估了cs go,一个外包游戏强行吹得多无敌,要不是有情怀在,这个玩意和当年的cs有多大区别
喷了,就跟暴雪的sc2比1强似得

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原帖由 @IIDX  于 2016-4-4 10:05 发表
喷了,说的好像sc2比1差似的
强在哪?是剧情强?还是出补丁修改平衡的次数多算强?

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原帖由 @IIDX  于 2016-4-4 10:19 发表
强在所有层面,SC1有的一切,SC2全部更加进化
别的不说,剧情一泡污,平衡性三天两头调整。除了画面和操作简化,我没感觉有比1进化的地方。

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原帖由 @加拿大  于 2016-4-4 12:17 发表
泥潭果然反向指标。别的不说游戏还没开服光预售就够暴雪赚一大笔了,当然你们可以继续嘲讽暴白信仰云云。我就不懂了,暴雪就算不如当年的作品那么惊艳了但起码是一线厂商里的翘楚。怎么到你们这就天天喊着要去死暴雪究竟怎么伤害到你们了233
早说了,爱之深恨之切

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原帖由 @IIDX  于 2016-4-4 10:51 发表
如果你把能一次框几十个狗一波A了就叫削弱了微操的魅力我也没话说

SC2核心微操根本没有变化,像多线编队操作,多面包围,多线空投这些操作和SC1没任何区别
暴雪本身的意思就是做一个让新人更好上手,也让SC1的老变态满意的游戏
对萌新和高玩都有嚼头的游戏,没人玩只是市场不想玩了,和游戏品质根本就无关
讲真,星际的核心是运营,war3的核心才是操作。
我不反对操作简化,这很好,只不过暴雪sc2里想抓的东西太多,又没有以前的能力,平衡补丁更是随意。我想说很多sc2选手,基本上是输给了补丁,这很没意思。sc2的品质肯定是不如1的,

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原帖由 @C男  于 2016-4-4 13:42 发表
星际二的游戏节奏是不是有问题?都是一波流,十几分钟一局的?
因为打的太快了,补都补不上,基本上大部队被吃就gg,war3的模式...

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原帖由 @xxxpso  于 2016-4-4 15:27 发表
画面强算不算?
那必须算

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原帖由 @azuth  于 2016-4-4 15:24 发表
另外一个统治方统计的pc端在线营收排行,别不服,cs go真心不配被叫做王者

PC端

1,英雄联盟(腾讯&拳头 16.28亿)

2,穿越火线(SmileGate11.1亿)

3,地下城与勇士(Neople 10.52亿)

4,魔兽世界(动视暴雪 8.14亿)

5,坦克世界(Wargaming 4.46亿)

6,天堂(NCSOFT 3.39亿)

7,冒险岛(Nexon 2.53亿)

8,DOTA2(Valve 2.38亿)

9,CS go(Valve 2.21亿)

10,GTA5(T2:2.05亿)
这表格里fps pc上的王者是cf啊...你认吗?

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-4-4 16:10 发表
cs1.6的gameplay放到现在也不合格了啊,只是很多人没玩过好游戏罢了,我举个例子,国内有段时间有很多人喜欢玩cs1.5版本,因为1.5版狙秒开镜,他们喜欢甩狙,觉得很自己很屌,其实就是游戏设计不合理罢了。
不过我觉着1.5最狠的还是ak和m4这两把枪,在高手手里这两枪就是狙...
目前感觉csgo里的武器比以前平衡一些。

本帖最后由 ppkkhh 于 2016-4-4 16:21 通过手机版编辑

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原帖由 @C男  于 2016-4-4 21:09 发表
观赏性太差了,跟星际1高手间你来我往见招拆招的比赛没得比
其实想了想,比war3还极端,war3的建筑血厚加上英雄,有的时候一次大战后还能做到你来我往。星际2的单位dps高,单位血量和1还差不多。兵有规模后,真是很难承受大战一败,这个机制更像war3而不是sc。

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