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老外做了个I3+750Ti跑主流游戏对比PS4、XO的系列视频

posted by wap, platform: Android
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原帖由 @xmfhell  于 2018-8-30 05:41 发表
就吃鸡这款游戏,1080p下亲测不存在所谓时不时卡顿的情况。吃鸡的运作原理是显存高就提前调度多一些,显存小就暂时不预载,就当场景1080p基本上是够的。其他单机大作极吃显存的话1063可能不如1065。
http://www.bilibili.com/video/av29494051/?share_source=copy_link&ts=1535579752&share_medium=iphone&bbid=ec74050e417427392a54da6c5b7c8a9f
这里有个B站对比1063和1066的 对比的是同频率下的帧数,基本就在个位数,在1063显存吃满的情况下,可以看出来同频下1063和1066的差距基本就是硬件上的流处理器差距而已,同理1065甚至还不如1063。

本帖最后由 xmfhell 于 2018830 06:03 通过手机版编辑
这要看平台的内存多大了,如果内存不够大,调用虚拟内存之后,差距会很明显的。


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