魔神至尊
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原帖由 liangjiami 于 2019-1-28 09:04 发表 posted by wap, platform: Android 讲得生化4不是日本人做似的
原帖由 高露洁 于 2019-1-28 09:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 生化7?233
原帖由 久多良木健 于 2019-1-28 11:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷射战士
原帖由 rare720 于 2019-1-28 13:17 发表 MP系列是fps游戏?
原帖由 yuong32 于 2019-1-28 13:28 发表 不过主视角下其实也能做的很有动作性,比如光环系列和新DOOM的动作性都很强
原帖由 samusialan 于 2019-1-28 14:07 发表 mp系列总体还是算fp a(vg)吧 以操作来分类是不合理的,不以操作以内容概括1代偏avg,2代偏act,3代偏fps,但avg依然还是很重的成分,毕竟本身起源2d系列基本都是aavg
原帖由 @samusialan 于 2019-1-28 14:35 发表 然而mp系列整体设计就是按avg走的,你按fps来玩会觉得很麻烦,也正是因为这样大家才认为mp很好的保留了系列的精髓,没有随着2d转3d失掉灵魂 以1代精英海盗boss为例,你按fps来玩打掉它4个弱点麻烦得要死,事实上利用好它准备弯腰的时候放超炸,一发就能同时破掉,这就是射击和解谜的差距 再比如切枪,一般fps对付不同敌人可以有武器效率高低之分,但无效这种是应该尽量避免出现的(除非剧情需求),而这点算是mp系列的特色,没有了反而是缺陷,而这也是解谜
原帖由 yuong32 于 2019-1-28 16:12 发表 星际传奇世界观太明了了,探索未知的感觉大大下降,我觉得目前我玩过的最棒的FPA就是生化奇兵1代,个人觉得最值得MP4借鉴的游戏就是生化奇兵1和黑暗之魂。
原帖由 yuong32 于 2019-1-28 19:02 发表 生化奇兵有点偏向老生化那种风格,需要一定程度资源管理步步为营,这点银河战士肯定是不适合的,但在代入感和游戏结构上可以参考,特别是通过碎片化的细节来带领玩家了解剧情和世界观这点做的特别好。而且奇兵1-2的 ...
原帖由 samusialan 于 2019-1-28 21:11 发表 单机fps可走的路太多了 以古典fps为例,新doom这种机动杀敌型和英雄萨姆(或者你说的影舞者)这种如何效率杀敌型都还有很大的魅力,这还只是fps里面的一小部分类型而已 fps增加一些解谜成分是可行的(老实说这点 ...
原帖由 卖哥 于 2019-1-29 02:07 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 mp3照样不好,销量最好的密罗是om。 喷射之前是不是要说日本人不会做tps?是不是说tps已经没啥变化了? 现在大家对任天堂做游戏没信心认为做不好,反应了如今任天堂堕落到放 ...