» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[求助] 游戏行业风向已经改变,可惜微软游戏部门和软饭还活在10年前

引用:
原帖由 hadesu 于 2017-4-16 21:49 发表



ow 原版20多个人,最少20种玩法,而且部分玩法深度很高,加上不同职业配合,你高估了彩虹6号而已
r6s初始是20人,第一年dlc加了8个人四张新地图,今年第一季度dlc已经加了2个人了一张新地图了。马上5月份,香港飞虎队的2个探员就要出了。
r6s每个探员玩法都不一样。而且目前休闲玩家对战,选啥的都有。如果是职业配合度更没得比了,不同地图,职业搭配效果可能都完全不同。


TOP

引用:
原帖由 lightling 于 2017-4-17 11:11 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
有的时候,所谓深度高,对“普通玩家”来说反而是灾难而不是游戏性。
从 星际>魔兽3>Dota>LOL>王者荣耀的演进流程来看,用最简单的规则和系统,做出来的游戏才能适合更多的 ...
我不认为普通玩家是玩家............
打比方我身边玩实况的朋友很多。但是我完全没有当这些人是玩家,虽然他们还少量的玩其他游戏。但是跟我们队玩家的概念比,实在太轻度了。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博